不顾民意内置商城 暴雪要放弃《魔兽世界》?

时间:2013/08/19 14:52:37 编辑:Ocean

魔兽世界》曾经是暴雪的金子招牌,但是这款游戏目前的玩家流失已经越来越严重。最近暴雪推出的内置商城更是引得不少玩家抗议,难道《魔兽世界》已经要被放弃了吗?

魔兽世界无疑是全球玩家们玩过的最好的一款MMORPG游戏。画面精美,配音堪称一绝,庞大沉重的历史背景故事,趣味的剧情以及丰富多变的的任务和那复杂多样的玩法让很多WOWer为之倾倒。尤其是”六七十年代”那会儿的故事,更是许多人一生珍藏的记忆。

然而,事情并不是一成不变的。魔兽的发展并不像童话故事里王子屠龙救出公主后一直幸福美满的生活那样美好。看似革命性的的东西在悄悄爆发,魔兽世界或许不再是MMORPG游戏中点卡收费的最后一片乐土!

差 不多一个月前,关于魔兽世界“5.4游戏内置商店出售100%经验加速药剂”的话题在玩家当中引发了激烈的讨论。而暴雪社区经理Bashiok以跟帖形式 的回复更是一石激起千层浪,由于《魔兽》在最近流失大量玩家,不知道暴雪是不是开始放弃它而想捞最后一笔,这做法,看起来更像是自暴自弃。

帖子如下图:

 

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暴雪社区经理跟帖

 

此帖大意可总结为以下三点:

1.新功能为游戏内置商店;

2.出售的物品除在线商城中的宠物与坐骑之外,还有100%经验加速药水和次级好运符;

3.这项尝试将首先在亚洲地区推开,5.4 PTR随后会通过数个更新档完成验证测试。

此贴一出讨论的热度马上达到了一个无法企及的高度,然而纵观各大论坛,贴吧,一时间对暴雪的这种做法褒贬不一:

反 对者哀鸿片野,一致认为这是暴雪逼他们离开心爱的魔兽。有不少人扬言,双倍经验药出世之日,便是他们删除魔兽世界之时!并且历数魔兽种种倒行逆施的行为, 高呼他们爱的魔兽哪去了?而魔兽的策划螃蟹更是被认为是魔兽的罪人。我想,意念要是能杀人的话,螃蟹已经是历史了!常言说,爱之深故恨之切。就冲他们这些 字字滴血的肺腑之言,对他们的某些过激行为暂且不予与评论。谁愿意伤害一颗失望的心呢?

再来看看这些不反对也不赞成的人。这些人似乎看问题 比较冷静,从他们的言语中可以看出他们对暴雪这种做法的理解,但是并没有明确的给予支持。他们的表现很是自然,不仅有理有据,更似有一颗平常心。但是他们 是真的很平静么?是看不惯那些“喷子”的言语行为不愿意与他们为伍;还是逆来顺受惯了,感觉官方的做法总会有他们的道理。或者他是一位智者?

至于完全赞成叫好的,有,但是可以忽略不计!

综上来看,可谓是毁誉参半。而暴雪的行为并不轻易以玩家的意志而做过多改变。争论归争论,一切要见分晓还要等5.4面世!

然而前几天一个关于魔兽5.4的测试消息似乎已经提前证实了商场卖经验药等道具的可能性。

 

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物品等级90

使用:从击杀怪物以及任务获得的经验提高100% (3秒钟冷却)

使用等级:85

出售价格:25银币

堆叠数量20

更有国内玩家在贴吧中爆料称,商城系统已经悄然登陆到了《魔兽世界》5.4Ptr测试服务器当中,其按钮位置位于屏幕下部功能栏“客服支持”左边,形象为《魔兽世界》游戏图标Logo。

玩家只需要点击按钮便可以查看商店里的商品,目前由于是在测试阶段,所以其中还只有一种双倍经验药水,并且可以免费购买。在点击购买后系统会自动连接至商店系统,随后只需确认“立即购买”便可以完成所有交易过程,同时系统会弹出新物品通知。

需要指出的是,凡是从商城中购买出来的物品都将与玩家战网通行证绑定,因此无法二次转卖。

从玩家的实测可以看出,出现在测试服务器中的双倍经验药水可以维持一个小时的增益效果,而且1级至90级之间的角色都可以使用,但如果你的角色已经达到90级满级,那么就会被系统提示“目标等级过高”,说白了也就是不再需要这种物品。

对于玩家们所关心的游戏内商城系统是否会导致可玩性降低,金钱玩家称霸的情况出现,暴雪方面之前已经有所解释称未来商城中只会销售一些宠物、坐骑、幻化装备以及增益药水、幸运符等不会严重影响游戏平衡性的商品。

 

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点击购买后可连接至商城系统

 

从这里来看卖双倍经验药已是铁板钉钉的事实了。请注意,暴雪一再坚持对外说,未来商城中只会销售一些宠物、坐骑、幻化装备以及增益药水、幸运符等不会严重影响游戏平衡性的商品。我只是想轻轻的问一下:”对于这些话,你信么?”

这 次WOW双倍经验药水还是可以接受的——至少目前看来是如此。双倍经验药水虽然物品堆叠显示为20/堆,但事实上,玩家每周购买上限只有3个。双倍经验时 间每周满打满算也不超过10小时,更别提和次级好运符还只能二选一。这对休闲玩家来说差不多够了,在代练和工作室眼里则近乎鸡肋。暴雪对此次下海所持的谨 慎可见一斑。而且蓝贴还特别强调,这只是一次尝试,而且泰坦们把实验室开在了亚服—为此我略感无奈,难道俺们脸上真写着"人傻钱多速来"不成,岂有此理。 当然这是玩话,我一向对类似"暴雪想捞钱"的指责不感冒:开公司不为赚钱……总不能为了大地的爱与正义吧?

我知道,即使是这么说,玩家们依然不能安心;事实上,我也不安心。万众哗然的双倍经验药水其实是小事,被喧哗声掩盖的游戏内置商城却在阴影中显得鬼鬼祟祟,让人安不下心,因为没人能猜到暴雪安的什么心。双倍经验药水和内置商城一起出现,使人禁不住想问—今后,还有什么?

我们不知道此次亚服试验达到什么效果才算成功,是不是玩家一旦顺从了双倍经验药水,就还会有"双倍荣誉药水"、"双倍竞技场点数药水"、"双倍勇气点数药水"乃至"无敌超好运神符"出现,RMB玩家无敌是不是已成为噩梦般的现实?

玩家们目前的激烈抱怨和拼死反抗,大约,多源自于这样的隐忧。

是 的,其实谁会去在乎双倍经验药水,谁会操心升级是四倍速还是八倍速,谁都知道,满级才是开始。和游戏内容单一的D3不同,看似漫长繁复的升级过程对已堪称 博大精深的魔兽世界来说,只是轻飘飘的一部分(还可能不断变得更轻);而上面随口杜撰那些玩意儿,才可能真正触及游戏的平衡、动摇魔兽世界的根基。我相 信,或者说我希望,暴雪的三观还是端正的,头脑也还是清醒的,止步于双倍经验药水这个层级,也就够了。

然而即使暴雪真的不搞那些乌七八糟的 东西而止步于双倍经验药水,我依然有一种难以释怀的伤感。没有一个WOWer会忘记走进艾泽拉斯后第一个角色第一次成长的点点滴滴,没有一个人会去否认那 种美妙,这美妙即使飞速练再多小号也无法重现的,也许每人只有一次机会享受这种美妙,也许双倍经验药水在无声地告诉我们,再也不会有这个机会了。

 

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游戏聚合
9.0
  • 好玩

    17+1
  • 不好玩

    4+1
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