设计师称:《战地4》多人游戏模式将是系列最棒之作

时间:2013/08/13 13:29:57 编辑:Ocean

DICE的首席多人模式设计师Tompen Andersson称他们希望《战地4》的多人模式延续前作以团队合作为基础的游戏玩法。但不会是强迫玩家这么做,游戏的自有机制会鼓励玩家合作。 Tompen称这一循环机制将提供系列有史以来最有深度、最有价值和乐趣的多人游戏体验。

 

牛游戏网

 

DICE保留了四兵种配置:工程师,侦察兵,支援兵和突击兵。他们加强了各个兵种的配备以实现更多样性的玩法,同时增强了专业化程度。Tompen希望玩家尝试突击兵之外的兵种以体验装备和载具的多样性。

“战场升级(Field Upgrades)”功能回归并得到增强。简单介绍一下,此功能是指一些以团队为基础的事物,比如治疗小队成员或者团队合作行动。它们会帮助你的兵种升 级,但如果你的整个小队死了,你也会损失一些升级点数。DICE精心设计了战场升级的内容和升级路线以使得更多的人融入其中,愿意持续游玩更长的时间

游戏还引入了“Levolution”——一个全新的设计概念。“Levolution”不仅仅指可破坏的环境。DICE所做的是提供改变游戏环境所带来的结果以使得玩家更有动力破坏或保护环境构造。

他们所提到的例子是“SH之围”,破坏建筑的四根柱子会杀死一大批NPC,但即便你不关心这个,残壁也会倒下并产生大量烟尘。这会破坏能见度并逼迫你进行近距离战斗。理所当然的,如果你有一个飞行中队的话,你肯定是希望建筑保持完整的。

《战地4》预定10月29日登陆Xbox360,PS3,PC平台,Xbox One,PS4版暂未公布发售日。

 

相关资讯
相关游戏