想重回巅峰?《魔兽世界》必须做出10大修改

时间:2013/07/31 15:19:02 编辑:Ocean

  《魔兽世界》从曾经的一代王者发展到如今人人喊打的境地,这是暴雪的悲哀,也是玩家的悲哀。但是你们不要泄气,如果《魔兽世界》想要重回巅峰,或许修改以下的10个选项就能实现。

    1:重建天赋树  

 

 

    当年加入魔兽世界时候,技能系统给我最震撼的感受是:主动技能居然哪怕是1级技能,都能通过天赋的强化,可以一直用到最后。而不是像其他网游一样,高 级技能替代低级技能,最后低级学到的技能都是用不到的,比如暗黑2。其次是主动技能学习,一旦学会不会再少,而被动技能大部分在天赋中则是可以花费少量金 币改来改去。对比当年玩RO,一点技能加错就要重新练号来说,这简直就是一种翻天覆地的改动。而且,在技能系统和天赋系统的相互作用下,衍生了无数种变 化,每次要更新大版本。比如60到70,70到80,甚至80到85,每个职业最后一层的天赋永远都像奥运会点火仪式一样,是一个令人激动的遐想过程。可 以所天赋系统是魔兽世界的魅力之一,算是魔兽世界的核心系统之一。可惜,90级的时候,这个成为了历史。当全世界的网游都在抄袭这个系统的时候,暴雪却自 己阉割掉了天赋系统。暴雪在暗黑3设计了技能池系统,并以此来设计了现在的天赋。只是暗黑3失败了,魔兽世界走这样的路,想不失败?可能么。     

     2:绿字属性XX等级改回60年代那种百分比的形式  

 

 

    XX等级当年是暴雪为了防止60级的装备穿到70级,不愿意更换装备,从而产生的一种折衷方案。因为装备的数值不高,所以影响真不大。不过到了现在, 装备数值这么大,于是在此天赋下诞生了各种奇葩。比如:”勇士经过坚苦卓绝的训练,他的等级提高了,于是他的战斗力降低了"这种很奇怪的东西。大家在练级 路上什么时候最郁闷?当然是83-85和87-90这两个阶段。因为等级升高后,装备上边的命中,精通,暴击,急速,招架,躲闪,格挡,回蓝都大幅度降 低。到了满级,新人的装备上边的那点数值,日常打不动,副本打不动,野外也打不动。这不是逼新人滚蛋么?自网游诞生以为,越宅越厉害是永恒的主题。但是魔 兽的这种系统却是等级越高越扯淡。当然如果你大号牛逼,一身账号绑定,那么这些不是问题,可是考虑过那些新来的兄弟么,魔兽对新人不友好,恰恰就是体现在 这些东西。而且反过来,利用低等级穿高装等,则出现了许多神奇的号,80级防骑单刷伊拉贡,单刷25H巫妖王,也许到了下一个版本,想要开荒副本,还得弄 一些低级号,然后装备新版本的高数值装备。或者一个精装豪华的小号,杀得刚满级的小号哭爹喊娘。这些难道是合理的么?所以,我觉得就应该回归60级那种1 %,2%的形式,使装备不会随着等级的增加而贬值。当然,现在的装备下,数值可以进行更正,一个是不用像60级一样取整数,可以1.25%啦,0.87% 啦这样子。另外一方面,则提升基础属性的价值,使高等级的装备虽然绿字少一点,但是总体比低等级装备好。   

     3:竞技场、战场和评级应该大幅度修改  

 

 

    竞技场当年刚开的时候,确实是个较量技艺的好去处。但不多久,立刻转变为刷分刷龙刷头衔的地方。暴雪苦心设计,想依托竞技场把魔兽世界打进竞技圈。可 是到了最后,竞技圈没进入,却成了工作室的谋生盈利工具。多年来,我一直期盼着暴雪灵光一闪,把竞技场改成说,只有在下午14:00到晚上24:00这样 人最多的时间段开放,以减少深夜队刷分。可是暴雪却不知道没想到,还是天真的以为刷分没什么不好,所以这么多年来一直不见改动。好吧,他不改,结果就是很 多喜欢PVP,喜欢战场杀人,奥格门口决斗的人士渐渐的失去了踪迹。我理解他们,他们可能技术一流,但是不愿意或者没有经济实力去刷,结果慢慢的装备跟不 上别人而被砍死,然后慢慢的自然就不在上线。评级战场更加惨,出现的第一天就成了工作室的最爱。一个游戏的系统不为广大玩家喜爱,而是成为少数牟利工作室 牟利工具,我不禁问暴雪怎么了。     

      4:飞行坐骑应该适当受限  

 

 

    首先我想申明我极度热爱飞行坐骑,极度反对删除飞行坐骑。但是也讨厌滥用飞行坐骑。暴雪花了大力气设计了野外,但是飞行坐骑出现以后,就再也没有什么 野外了。每人再愿意去探险,只喜欢飞过去拿东西,再回去交任务。而且自从70级以后,在飞行坐骑这一点,暴雪就像是早泄一样,早早的高潮掉了飞行坐骑所有 的潜能。最快速度310%,最华丽造型凤凰都提前面世,以至于后边WLK的和MOP的时候,已经无法再超越他们。而且怎么处理飞行坐骑带来的快速任务便 利。于是两种二得不能再二的DEBUFF出现了,寒冷天气?好吧,说得过去。可是潘达利亚并不寒冷。我真心的祈求这种丧RP的东西,越少越好。那么,飞行 坐骑要取消么?我觉得肯定不能取消,加上一个限制条件比较好,比如一天只能召唤3次,每次只能骑15分钟以下,只能在特定的地点召唤等。这样,关键的时候 可以骑飞行坐骑赶路或者逃跑。也不会让野外变得空旷。毕竟哪怕是甘道夫,也不是随时骑着巨鹰赶路的。   

      5:随机团队副本应该有更多的用途  

 

 

    随机团度本的狭隘之处并不是说什么人都可以去拿装备。老实说,现在的设定下,就算不打普通团队和英雄团队只打随机团队,也不会有几个人一身的随机团队 装备。声望野外BOSS和3H的装备要远好过随机团。而是说很多打普通团英雄团的人,一直在酸随机团,因为他们享受不到随机团带来的好处。他们的装备去打 随机团的收益是负的,声望装收益也是负的,野外BOSS好一点,好歹有个坐骑。于是,一个打通普通团的人,怎么也不能去随机团晃荡,这样暴雪公司开发出来 的东西,至少少了好多人去玩。我想起了60级的那个最成功的团队副本祖尔格拉布。祖格的成功不就是因为有很多东西哪怕是T3团也会需求的。比如坐骑、头腿 附魔、乌龟书、职业饰品等。在这样的设定要,自然愿意在活动时间外去打打祖格。那么,现在随机团能不能也这样子设定呢?首先任务物品不再唯一掉落,普通团 掉完了,随机团还可能出,常年开荒普通团以上的,早两个CD出披风也不是多大的事。反正哪怕是只打随机团还不是早晚要出。其次坐骑宠物这种东西随机团也 出,这样也给那些坐骑控什么的有个刷的心思。不至于完全不理随机团。     

      6:5人本和场景战役应该合二为一  

 

 

    场景战役别以为换个名字就不知道还是个穿马甲的副本。刚开90级的那几个场景战役简直就是蛋疼,无指引无背景好像莫名其妙就在那里。进去了以后,就按 照指引莫名其妙的瞎打就过了,完全不知道这么做有什么意义,然后过了还没有什么意装备。如果说任务像当年天谴之门那种史诗级任务,让做过一遍不过瘾的人回 去怀念,那多少还有点意义。但是,实际上呢,不管那一个场景战役,整个流程都可以用无聊来形容。于是5.3改成了有装备有勇气。于是,又变成了更无聊的每 天一刷。当然,场景唯一的好处就是,组队相对容易,没有什么职业要求,乱组就可以。比5人副本灵活得多。那么,能不能改成说,5人副本像场景一样组队灵 活,不一定T奶齐全的呢?比如只要控制好,5DPS也能过,而控制不好的话,就T拉住猛轰的节奏。    

      7:去除同质化,种族技能应该有大幅度的加强  

 

 

    现在的种族天赋其实相当于没有。在60级的时候,种族之间有着天壤之别。比如牧师,当时有四个种族有牧师,但是每个种族的牧师技能并不是完全一样。比 如矮人的防御恐惧结界,是他独有的。这样,哪怕为了这个技能,不管矮人其他如何,总是有人选的。再比如侏儒,智力增加10%,如此逆天的天赋(好吧,当年 非奥法智力不增加法伤,也没多逆天),这样就算是侏儒的外形怎么个不讨好,也一秒变成高富帅了。同样高富帅的象征还有亡灵意志,还有牛头人的加血,还有兽 人的抵抗昏迷。这些七七八八的下来,其实当时的种族分布非常合理,各种种族都有。但是现在呢?为了给所谓的竞技场平衡买单,各种族天赋相继砍成渣渣。于 是,只有外形指引着魔兽世界变成人与血精世界了。     

      8:装备设计应该更具有史诗感  

 

 

    不知道大家发现没有,现在不管绿色、蓝色还是紫色,属性都是耐力+主属性+两个次级属性的组合,除了数值不同外尽然没什么不一样的,包括外形。有时 候,想想就觉得郁闷,网游玩的是装备,可是也不至于改个数值,改个名字换个模型就拿上来对付我们啊。早些年,80级前的装备,其实各种颜色之间的差别很大 的,颜色的改变也意味着品质的大幅度提升,意味着战斗力的提升,意味着外形狂霸拽?。可现在呢?这些外其实已经不重要了,只要记得是什么装等就可以了。当 年我可以清楚的记得诅咒火炬,记得灾变之刃,记得奥伯莱恩裂魂之剑。现在呢?我恐怕只记得我拿的是516,还是504,还是522了。结合着装备数值带来 的收益随着等级的增加而减少这一点。暴雪公司一而再,再而三的忽悠着大家上限去刷新数值。每次升级版本,每次装备洗牌,但是,从70级到现在,我们进过了 各种艰苦卓绝的修炼,战斗力提升了么?我看未必。当年打一个小怪需要20秒,现在还是20秒,而清醒的人也早早的远离了魔兽世界了。   

      9:非战斗技能应该得到加强  

 

 

    作为非战斗技能,专业技能一直是魔兽世界不可缺少的一环。60级的时候,各种刷图纸刷配方,还有那销魂的铁皮手雷。70级的时候,专业技能达到巅峰, 高富帅象征的炎阳法袍,各种工程1代,2代眼镜,炼金石,制皮鼓,三锻武器,珠宝饰品和首饰。这些那一个不是赫赫有名。结果到了80级后期,嗯,也就是螃 蟹接手后,专业技能一下子变得毫无生气了,到了今天暴雪除了来来回回折腾工程的几个坐骑外,专业技能还能有什么创意。而且自80年代新加的专业技能那是一 个不如一个。比如铭文,从一开始相当于天赋点,一改再改下已经变成了表演系技能。而考古则纯粹就是逼人上线消磨时间。你能相信你东飞飞西飞飞的在金字塔挖 了几个碎片,在兵马俑挖了几个碎片,在泰姬陵挖了几个碎片,然后把碎片一拼,居然是耶稣基督的内裤么?魔兽世界的考古就是这样干的。到了90级的时候,考 古更加变成了鸡肋,暴雪甚至连考古玩具都懒得设计,随便搞几个蓝字装备对付下就过去了。     

      10:职业技能全部重做,打星打能量之类的东西全部去掉  

 

 

    最可笑莫过去这个了。暴雪给了很多职业设计了五花八门的技能,但是后来觉得,啊呀,平衡不了,然后删掉了很多有意思的技能,改成所有职业都一样。然后 为了掩饰自己无能,故意增加了2元能量,让惩戒骑打星,让戒律牧打星,让平衡德打符能(还是两种符能),让怒气变成符能,让所有的蓝条全部变成能量条,人 为的在流畅的输出循环中加入不和谐的因素,反正就是故意让你输出变得好像很复杂,很独特的样子。这么改,按照暴雪的想法,应该平衡了吧,扯淡!不平衡的更 加不平衡,而游戏性则改得乱七八糟。想想那一天你跟别人拼命的时候,明明有一把AK,但是等等你不能用,必须先用个板砖去拍人几下攒好能量,在掏出AK射 一梭子。这是多么自虐的玩意啊。暴雪公司莫非脑子被僵尸吃了才会想起这样的主意来?

 

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游戏聚合
9.0
  • 好玩

    17+1
  • 不好玩

    4+1
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