《塞尔达传说:王国之泪》总监藤林秀麿近日在接受采访的过程中透露了一些关于游戏开发时的趣闻,,他表示游戏在开发初期并没有优先考虑到游戏的剧情,而是更偏向于游戏的玩法体验,在这之后才会开始剧情的设计。
自1986年初代游戏诞生以来,塞尔达传说的游戏粉丝狂热的研究着游戏剧情,哪些游戏是续集,哪些游戏是前作,而《塞尔达传说:旷野之息》让这些“塞学家”感到很困惑:它的故事线处于系列的哪个位置?制作人青沼英二一向对此避而不谈,这次也不例外。
青沼英二表示:“我想我会把这个问题留给粉丝们,希望他们能继续自己讨论这个问题,我很期待看到讨论结果。”
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