赛博朋克2077次世代版——迟到1年多的“首日补丁”

时间:2022/02/18 13:30:39 编辑:核仁

       近日《赛博朋克2077》加入了新的补丁,想要弥补发售初期玩家对于夜之城的期待,本次补丁增加了许多新的内容,让玩家能够在夜之城中做到更多的事情,经典的虽迟但到,不知道能否重新唤起你对夜之城的期待呢!

       不知不觉,距离《赛博朋克2077》发售已经过去了1年多的时间,尽管从发售到现在,这款游戏依然有不少争议,steam上43万条评价中有76%的玩家给出了好评,翻翻评论区,你也能看到有不少朋友还在期待一座真正的夜之城。

  而在昨天,蠢驴终于更新了《赛博朋克2077》的1.5版本和主机次世代版本,让我再一次打开了这款封盘许久的游戏,借着这个机会,我也想和你们来聊聊——现在的《赛博朋克2077》,它玩起来到底咋样?

  因为在官方发布对各大主机次世代版功能支持的表格中,PS5版的“√”是最多的,我这一次自然也选择了体验能相对更完整的PS5版。

  首先我得承认,我没有玩过PS4版的《赛博朋克2077》,毕竟,在和许多世代末大作进行“斗争”之后,我已经预料到了这台发售快10年的主机的力不从心,并且及时更新了PC配置,应该也有很多朋友和我一样,甚至有点感谢《赛博朋克2077》赶在矿潮硬件大涨价之前,无心促成了自己PC硬件的迭代。

  而在以第三人称的视角看过听过《赛博朋克2077》在PS4/XBOXONE上的表现后,我也能够理解索尼为什么会专门针对这款游戏推出退款渠道,在我看来,《赛博朋克2077》次世代版的这场翻身仗,将决定CDPR会继续当一头玩家口中的“良心蠢驴”,还是转型“来骗来偷袭的坏驴”。

  是的,我是带着一点挑刺儿的心理预期进入游戏的。所幸,PS5版的《赛博朋克2077》带给我的体验还算不错,至少在画面上没让我失望。

  性能模式可以全程保持60帧运行,不论是模型、贴图的质量和加载速度,还是体积云雾、反射效果等等特效表现,画面完全可以对标PC上的高画质。

  在开启了光线追踪的画质模式下,画质的提升更是肉眼可见,特别是在夜之城这个遍布RGB灯光的城市中,你甚至能看到车灯折射出的真实光晕,当然,高画质的代价就是《赛博朋克2077》主机的次世代版本在开启光追之后只能以30帧的帧率运行,比起高配PC尚有不足之处,只能说硬件这东西就是一分钱一分货。

  对于那些懒得精细调整配置的玩家而言,主机版画质、性能模式的简单切换非常傻瓜且实用。

  而你肯定也注意到了,PS5版的《赛博朋克2077》专享一个别的所有版本都没有的功能——为DualSense手柄做出的专门适配。

  配合它第一人称射击的玩法,每一次射击都有按下真枪扳机的沉浸式体验,扳机键的自适应震动也非常精准地模拟出了不同枪械的后坐力,比如手枪的反馈是较弱且相对清脆的,喷子则更加野性,用夸张一点的话来说,每一枪都有手柄快要脱手而出的错觉。

  和其他FPS游戏对于DualSense手柄适配不同的是,《赛博朋克2077》连L1(抬枪切换腰射和机瞄视角)都做了阻力,而且不小,体感上手枪的阻力要比喷子小,或许是为了还原不同枪械握在手中的分量感,只不过在实际体验中需要操作两个硬邦邦的扳机键,还是有点费手。

  值得一提的是,DualSense手柄也对《赛博朋克2077》的车辆驾驶进行了适配,车辆操作手感的优化也是本次版本更新的重点之一,用官方的话来说,驾驶系统加入了ABS模拟,也改善了变速箱模拟,传动系统挂低档会更加拟真,换挡逻辑更加智能,保证引擎处于最佳状态,还能让车子烧胎、甩尾和原地高速起步。

  用我的体验来说,现在版本开车没那么“滑溜”了,操控感也更强了,每次换挡都能通过扳机键的震动反馈感受到,刹车的阻力模拟也很拟真,速度越快则需要更大的力量踩下刹车,甩尾漂移则让驾驶变得更加流畅了。

▲第一人称开车的视野也自然了不少

  尽管不能和专业的赛车游戏媲美,《赛博朋克2077》现在的驾驶体验比起古早版本也好了不少,至少及格了。

  不只是对于次世代主机硬件的支持和依然有大量BUG被修复,这一次《赛博朋克2077》1.5/次世代版的改动,也有不少体现在游戏系统、玩法的优化上。

 比如在新版本中,夜之城里又多了好几套可以直接买下的公寓,公寓可以像之前那样,成为一个提供休息、存放装备的据点,新的公寓还可以按照喜好进行风格化的装修,许多家具不再是摆设,沐浴、睡觉、煮咖啡都可以提供短暂的buff加成。

  甚至还能和已经攻略好的“老婆们”一起睡觉。

  一部分单纯强化数值的天赋系统得到了重做,现在许多专长更倾向于机制上的提升,比如新的「未卜先知」可以让玩家在安装弹道协同处理器义体时,使用动能武器瞄准可以预先看到子弹的弹道;

  新的「锲而不舍」则能提供受伤也不会打断生命值回复的强力效果。

  1.5版本还重做了飞刀的玩法,从原本丢出去之后就无法回收,到现在飞刀之后经过一段时间可以再次使用(当然也可以主动拾取),配合新的天赋「眼尖手快(飞刀爆头致盲敌人)」「袖里藏刀(打败/暴击敌人可以重置飞刀CD)」等等全新天赋,飞刀流的强度也足以媲美许多主流的战斗套路,让玩家在战斗中也有了新的选择。

  现在游戏中的枪械也不再是原本装插件的“法杖”了,改枪更加有真实感了,在1.5版本中我们可以为枪械加装瞄准镜和枪口,这些配件不止会影响数值属性,也会带来手感上的提升,制退器、消音器可以显著改变枪械的后座力和弹道散布,不同倍率的瞄准镜也能配合玩家的习惯喜好让射击体验变得更加拟真和精准。

  你变强了,敌人的AI逻辑也得到了提升,敌人不会傻傻站在原地开枪,他们会就近找到掩体,会懂得包抄绕后,比起之前版本中两边原地互相射击的站桩感,最新版本中的战斗更有枪战的感觉,你在大街上开枪,NPC也不会一股脑的抱头蹲下,手中有武器的还会举枪反抗。

  如果要总结《赛博朋克2077》次世代版的游戏体验,它没有黑梦BUG,路人和警察也不会凭空刷新,在夜之城中,我可以改枪改脸改房子,能和几个重要配角谈谈恋爱,也能够拾起自己的雇佣兵本业,完成中间人交代的各种任务提升自己的声望,声望提升也不只是能买更多的车那么简单,随着和中间人们好感度的提升,委托的数量和难度都会进一步增加,可以得到的奖励也会越来越好。

  当然,就像我文章标题说的那样,在打上这个迟到了1年多的“首日补丁”之后,画质和系统全面更新的《赛博朋克2077》,现在应该算得上一款能够让绝大多数玩家玩下去的好游戏了。

  如果你喜欢赛博朋克文化和RPG,那它对你而言更会是一款优秀线以上的作品。

  不得不承认,游戏发售的这一年里,CDPR和《赛博朋克2077》的玩家们过得都挺憋屈,在开始优化游戏各种玩法之前,CDPR首先需要处理游戏中海量的BUG,直到去年9月更新的1.4版本中,我们依然能看到大量任务无法进行BUG的修复,哪怕其中很多玩家们都没有遇到过,或许正是因为除了最广为人知“黑梦”,其中大多数BUG存在游戏中但没那么频繁触发,这也让《赛博朋克2077》1.5之前的版本更新看上去都没那么走心。

▲steam上的玩家评价更像“折扣导向”而不是“更新导向”

  而这一次的1.5版本,无疑向广大玩家传递了一个信号——CDPR并没有和许多谣言中说的那样已经了这款游戏,准备在修完几个大BUG之后就“草草跑路”。

  当疫情笼罩在广大游戏开发者头上的阴云渐渐散去,在《地平线:西之绝境》《异度神剑3》等等神仙打架的2022年,我也更加期待2018年E3的48分钟实机演示中那个让人神往的夜之城,真正出现在《赛博朋克2077》中。

  所以,波兰蠢驴,再带兄弟们(的高配主机和PC)冲一次吧!

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