大型科幻巨作《星空》游戏概念图流出,游戏开发者大谈游戏设计理念

时间:2021/12/01 11:14:09 编辑:初一十五

  说起B社,大家第一时间想到的大多都是《上古卷轴》这部神作,就在最近,B社最新的科幻RPG巨作《星空》已经确定了正式的发售日期,不得不说,B社的速度就是快,在发售之前,媒体也是对该游戏的开发者进行了一次采访,在这次的访谈中,游戏总监Todd Howard和艺术总监Matt Carofano等人说起了《星空》的创作灵感和后续的发展方向,并且这次也发布了一些游戏的概率图,下面让我们一起来看看吧。

  《星空》开发者访谈视频:

  Todd Howard表示B社所有员工都在思考《星空》的发展方向,“在《星空》里,每个人都重新开始,思索想要做些什么?进入太空意味着什么?”“每个人都抱有相同的看法,那就是我想看看外面有什么。”

  与《上古卷轴5》史诗般幻想背景和《辐射》废土朋克启示录不同的是,《星空》将为玩家提供一种不同的探索方式。Matt Carofano表示:“它有更现实,更科学的依据。”“这是一款更接地气,关于探索的游戏。我认为我们将以一种不同的方式去创造一切。”

  Howard指出,虽然采用了更科学的方法,但《星空》世界运作方式仍然与《上古卷轴》系列相似。“这个世界的机制完全不同,但也有相似之处。我认为这是我们喜欢的东西,我们喜欢用第一人称,喜欢捧着咖啡杯,喜欢触摸所有东西,这些时刻让整件事情变得可信。看着太阳落山,夜幕降临,静静坐着看世界流逝。这似乎不是游戏,让你感觉至关重要。”

  Howard说:“这是一个宇宙,而不仅仅是一款游戏。”视频还展示了宇航员食物和其他物品概念图,这些存在让《星空》世界变得更真实和可信。他还讨论了文化的重要性,像玩具、睡前故事、艺术和娱乐等都融入了这个世界。

  他还调侃《星空》将有类似于从《辐射》避难所或《上古卷轴》地牢出来的时刻,“我们总有走出家门进入世界的时刻。《星空》将有两个走出的时刻,那是神秘的。”

  《星空》将于2022年11月11日发售,登陆PC和Xbox Series X/S平台。

  新概念图:

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