《死亡回归》这款游戏还是很好玩的,并且最关于关卡当中存档的问题存在着一些问题方面事情,并且在关卡之中roguelike存档机制会保存一些永久解锁的内容,并且在这里面单次的循环没有重开之前,玩家是不能关闭整个PS5的线路问题,不然的话就会出现存档问题。
Housemarque希望玩家把《死亡回归》看作是“易于上手,难于精通”的一项挑战。在关卡途中无法存档是基于这一设计理念的一部分而决定的。很多玩家对这一设定颇有怨言,特别是一些感觉自己没有足够的时间一次性打完一关的玩家。听到这些反馈之后,Haveri表示:“我们了解到游戏中有些系统成了妨碍玩家享受游戏的元素。”因此,开发团队正在尽快寻找一个解决方案。
目前这一方案尚未问世。开发团队想要推出一个方案,但他们“不知道这个方案究竟应该是什么”。因为他们觉得“萝卜白菜各有所爱”,他们想要做一个尽可能适合所有人的方案。有玩家认为,保存游戏的时候,当前关卡应该被迫退出,而读取存档的时候关卡则会恢复,对应存档也要被删除。这就保证了游戏类型的忠诚度,还为那些无法一次性玩3-5小时的玩家提供了解决方案。但是真想玩赖的话,复制存档或者将存档上传至云服务器并在删除后恢复就能轻松绕过这一设定。
这样看来,恐怕Housemarque很难找到一个真正适合所有人的解决方案。其实并没有一个方案是能适合所有人的,不是吗?
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