细数十大反乌托邦作品 1984何时才能成为游戏?

时间:2013/07/03 08:59:40 编辑:Ocean

前段时间的一句广告词“我不断的寻找,有你的世界在哪里”可谓是大红大紫,而小编认为,这个“油腻的师姐”正是乌托邦的代表,所有人都想要找的她。 “乌托邦”是人类思想意识中最美好的社会,在这里人人平等、没有压迫、就像世外桃源。然而与“乌托邦”思想相对应的则是“反乌托邦”,学者们认为“乌托 邦”社会的实质是人被关在自己亲自制造的钢筋水泥牢笼里,阴暗冰冷、精神压抑。在这种生存状态下,物质浪费蔓延,道德沦丧,民主受压迫,等级制度横行,人 工智能背叛人类,最终人类文明在高科技牢笼中僵化、腐化,走向毁灭。根据小编的观察与总结,近些年来“反乌托邦”思想在游戏中得到了深刻的体现,并逐渐被游戏开发商发扬光大,接来下小编将为大家介绍一些“反乌托邦”类游戏。

1、《生化奇兵》

2K的著名射击游戏《生化奇兵》为玩家们塑造了一个失落的海底乌托邦——销魂城,销魂城的缔造者莱恩因为憎恨集体主义而从苏俄逃离,又由于厌恶侵犯 富人利益的罗斯福新政而离开了美国,他不接受一切需要照顾弱势族群利益的制度和宗教,决定建设一个只属于精英人物、人人能够自由发展、为自己谋福利的乌托 邦。

莱恩成功做到了,极乐城曾因为群英汇聚而辉煌一时。然而不久之后,凭借贩卖Adam物质的巨大商业成功,另一个财雄势大的商人方汀却开始挑战莱恩的 领袖地位。这时莱恩彻底暴露了他的本质,他所追求的个人利益和自由,只适用于他自己而不及于他人——尤其是他的对手。极乐城的自由,必须是他控制下的自 由。莱恩开始动用强权来镇压自己的敌人,最终导致了极乐城分裂和民众起义,一场乌托邦的华丽之梦毁于一旦。

 

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2、《生化奇兵:无限》

作为《生化奇兵》的正统续作,“无限”将故事从海底的销魂城搬到了天空之 城哥伦比亚,当主角从灯塔升空到哥伦比亚的那一瞬间,唯美和神圣震撼着玩家们的心灵,配合着优美的音乐让玩家们无不感到:啊,这就是天堂!哥伦比亚的一切 看起来都是如此的美好,在这里有发达的科技与安静的生活,孩童们在街道上肆意的玩耍,人们席地而坐享受生活...但是随着游戏的进行,光鲜背后的肮脏一点 一滴暴露了出来,天空之城的缔造者被居民尊称为圣父的康斯托克有着绝对的权利,并且他以及他的手下靠着这种权利极力压榨下层贫民。在贫民窟关卡玩家们可以 见到沿街乞讨的孩子与老人,病重的婴儿与无助的母亲,以及愤怒、饥饿的人们...这里与初遇哥伦比亚形成了强烈的对比,也为随之而来的暴动与哥伦比亚的毁 灭埋下了伏笔。

 

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3、《勿忘我》

《勿忘我》是Capcom发行的一款以记忆为主题的科幻类动作游戏,游戏设定在近未来2084年的巴黎在游戏世界中,人类全部被灌输到一个感知系统 (Sen-Sen)中,一个可以捕获记忆并且可以自由在线交换和交易的系统,人们可以通过记忆接口把珍贵的记忆存入银行,或者把痛苦的记忆永久删去,制造 Sen-Sen感知系统的公司称之为记忆之眼(Memoryeyes),这个公司控制整个世界记忆的流通。然而这个看起完美的系统有着相当大的隐患,某国 精神病患者将自己的记忆存入了民用记忆银行,病态记忆流入市场,导致19万市民遭受记忆污染,致使犯罪率和自杀率大大提高,并且记忆接口也产生了变异从而 创造了外形恐怖的——突变者。

为了镇压日渐鼎盛的义军,巴士底监狱启动,用于关押全部罪犯。麦德姆被任命为典狱长,在关押期间擦除罪犯的全部记忆。而作为记忆窃取技术的发明人——查尔斯,没有看到这一虚假繁荣掩盖下的弊病,反而将自己永远地锁在了“概念立方”之中醉心于理想国的建立。

 

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4、《鬼泣5》

《鬼泣5》是由忍者理论工作室开发的一款老牌动作游戏《鬼泣》的平行新作。故事的背景设立在现代,游戏中人们看似生活的自由自在,熟不知一切都被恶 魔所支配。恶魔们并不能直接影响现实世界而是存在与“灵薄狱”之中,靠着代理人与一些其他的手段支配人类的生活:街边的摄像头就是恶魔的化身,监视着人们 的一举一动;电视台与金牌主持人也是恶魔的洗脑工具,靠舆论引导人们;而备受欢迎的饮料“王之魔饮”,更是魔王的肚子里的汁液...虽然游戏并非可以塑造 乌托邦,但真相却让人不忍直视,原来光鲜亮丽城市的背后居然如此令人作呕!

 

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5、《爱丽丝:疯狂回归》

《爱丽丝梦游仙境》 是大家耳熟能详的小说,兔子洞里的世界也是许多人心目中乌托邦,然而在游戏《爱丽丝疯狂回归》中,由于爱丽丝一直处在极度不稳定的精神状况下,曾经庇护爱 丽丝的美丽仙境,已经变得扭曲并成为阴森险恶的梦魇。造成这一切的罪魁祸就是爱丽丝所在精神病院的医生安古斯彭比博士。

表面上博士用催眠帮助很多因家庭无力治疗的孩子们,帮助不良少年回归社会,但背地里从他的慈善机构出去的孩子大多成为了妓女和社会的不良分子,他的 慈善机构简直就是一个社会底层人渣的制造工厂,他利用催眠除去孩子们的重要记忆,并进一步打击孩子的心灵,最后成为他的傀儡,对待孩子像对待牲口一样,孩 子们对他来说只是卖给那些底层“娱乐场所”的货物。

《爱丽丝:疯狂回归》让许多人心目中的乌托邦不复存在,其反应社会的黑暗面也让许多玩家不寒而栗。

 

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6、《地铁2033》

《地铁2033》的故事背景就是核战后的末日世界,然而即使到了地下世界,人类依旧没有团结在一起而是成了意识形态互不相同的组织,其中印象深刻的就是“第四帝国”了。这个组织信仰的是纳粹主义,利用民族净化思想来统领车站,先是排斥非俄罗斯人,然后排斥非莫斯科人。到最后曙光这些少数派都清理干净了,又开始清理“疑似基因突变体”,凡是被怀疑发生了身体突变的都以“散播劣质基因”的罪名处死。

与第四帝国相对性的是红色战线(这个组织信仰什么玩过游戏的都懂,芋头就不解释了),但无论是第四帝国还是红色战线的本质都是法西斯,靠战争,仇恨 和仇恨维持自身的政权稳定。和战前的世界没有任何两样。按照阿尔乔姆的话,“世纪末日没能组织我们为了意识形态自相残杀。”但其实这里意识形态只是一个幌 子,利益才是真正的驱动力。

 

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7、《看门狗》

育碧开发中的大作《看门狗》营造出了一个未来城市的样本,游戏中的芝加哥位于高度化的计算机系统管理之下,从公共财物到私人用品被大量植入电脑,整 个城市的居民都依赖于此,这才有主角有着得以发挥的空间,可以依靠一部手机黑遍城市,任意妄为。而育碧更希望把这款游戏打造成能如GTA系列一样的沙盒大 作,依据就是这个精心刻画后的开放世界,玩家可以在游戏里充分享受这种利用所有设备开始随意行动的自由度。事实上这一想法正是源自诸多宣传影片中对我们所 承诺过的未来世界:一切高度信息化,你房间里的每一样物品都有着能连接网络的触摸屏,扫描读取的智能码。

 

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8、《辐射3》

在2277年,华盛顿特区附近地区,因核战的辐射已 荒废长达200年之久,地表的世界已衰落到互相为战的小派系---有突变异种,幸存者和士兵们。在食物链的顶端是Enclave和Eden总统,他们将自 己视为基因更优越者,向他人强加他们的极权意志。辐射的世界残酷而黑暗,而它的居民们要么是行尸走肉,很早以前就什么都不在乎了,要么就是罪恶的机会主义 者,卖你晚餐的同时向你开枪。更恐怖的是,在废土之上有个叫做Andale的小镇,每个经过的路人都被吃掉了。这里生活的两家人一直掩盖此黑历史。如果你 有食人Perk的话,你甚至可以赢得他们的信任,每天过来都能吃到一份“奇怪的肉”派。

没有任何一部反乌托邦游戏给玩家如此令人毛骨悚然的绝望感觉。

 

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9、《镜之边缘》

2008年,EA发行了《镜之边缘》 这款游戏,今年则在E3上则公布了其续作。对这款综合评价并不算突出的第一人称跑酷游戏,许多人印象深刻的地方不是实际内容,而是貌似仅作为点缀的背景故 事。游戏中作为主要舞台的城市有着完全相反的两面,一面是现代化的繁华都市,鳞次栉比的大楼,高效快捷的交通,安居乐业的生活,一面是严格的监视控制,密 布全城无死角的摄像头,窃听电话截取通信,扼杀任何反对意见,就如游戏名字本身,是一座如镜子般纯净透明,又毫无隐私的城市,而女主角理所当然的成为了反 抗者,加入“信使”组织以最原始的方式传播消息避免监控。

 

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10、《半条命2》

“欢迎来到17号城市。”这句话可是《半条命2》 中的经典台词之一了。在外星势力全面统治地球的危难之际,布林以投靠外星人为代价,为残余的人类争取保留下“17号城市”这块难得的绿洲,在很多人看来, 他也是一个救世主式的存在。然而17号城市的居民完全被剥夺了生育能力,只能在外星球联合的监视之下苟延残喘的活着,布林博士则作为他们的代理而步入了地 球管理者的位置,布林博士的洗脑演讲在大屏幕上整日播放,扬声器让他的声音无处不在,威吓着市民屈从,而高耸入云的堡垒更是外星统治的象征。

 

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