已经有多个开发商证实,微软已经逐步取消了 Xbox 360 零售游戏和 XBLA 游戏的补丁费用。
微软之前的政策,第一次游戏补丁是免费的,之后的需要收费,其中一个目的是让开发组不要随意多次发布补丁,用心修补好才发布。对于 XBLA 游戏,发售前的提交需要收费,如果认证失败再次提交也需要再次缴纳费用。这样的设置使得不少中小型开发组抱怨多年,毕竟很多时候测试条件和数量并非那么完 善和足够。
微软现在已经取消了所有 Xbox 360 零售游戏、XBLA 游戏的补丁费用,而且 XBLA 游戏认证只收取一次费用,认证失败后再次提交也不需要收费。这样或者是在鼓励游戏开发者为了声誉和玩家着想,尽力修补游戏错误和漏洞。去年《FEZ》的开 发者 Phil Fish 就因为第二次补丁需要收费的原因拒绝修复游戏 Bug,受到不少玩家的恶评。
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