目前最后确定的PS4是采用较快的256位的GDDR5内存,可以提供相应的高达176GB/s的带宽,当然索尼首席ps4设计师Mark Cenry表示他之前还曾考虑过其他内存架构方案。
从图中可以看出,右边的这种选择,他们之前考虑的这种方案本采用128位的GDDR5,可以提供88GB/s的带宽,要比这一种实际最后采用的架构 慢的多,当然右边这种方案还配备了少量的eDRAM作为辅助,其可以提供高达1000GB/s的带宽。这种架构是不是听起来很厉害?但是Cenry后来表 示这种方式直接编程起来比较困难,开发者还需要相应独立的技术来完全利用这种架构。
当然竞争对手Xbox One就是采用的少量的eSRAM来提供同样高带宽的功能,并配以较为慢速的DDR3内存。
这就是索尼最终选择左图的架构作为最终方案的原因。采用具有高总线并配以均一的176GB/S的内存可以开发者很简单的进行相应的编程,这也就是索尼的哲学——提供简单的架构。Cerny表示256位GDDR5内存,达到176GB/s,这些足够用了。
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