论RTS游戏不断小众之窘境 昔日王者为何这般落魄?

时间:2013/06/24 14:11:01 编辑:Ocean

70末、85前作为国内第一波PC游戏玩家,对他们而言,“红警”、“星际”等RTS游戏在当年无疑充斥了他们游戏时间的全部。但着眼当下,RTS 类游戏却已经被归为“小众”,与“电竞”、“高端”画上了等号,而能再次堪称经典的新作在2000年后更是几乎为零,究竟是什么原因,让当年无比辉煌的王 者如今几近无人问经?

 

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【图1:红警截图】

联机时代 RTS昔日辉煌

所谓RTS游戏,一般指的是即时战略游戏(Real Time Strategy),当年以“命令与征服”系列、“红警”系列、“星际争霸”系列、“魔兽争霸”系列席卷全国。其中最为广大玩家熟知的,无疑是暴雪大神所出品的“星际”、“魔兽”两大经典RTS系列,在当年的玩家群体中,可称已达到无人不知无人不晓的地步。

 

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【图2:命令与征服截图】

曾有人言,RTS游戏最辉煌的时间应该是在1996~1999年。在那个年代,夜晚还可见繁星、网络还会与电话线冲突、牛奶可以放心入口、干爹也只 是单纯的干爹……笔者至今还无法忘记,两个哥哥与两个舅舅四人为了通宵联机星际,把当年笨重的台式机搬到一起的情景。或许会有人说这是互联网不发达所造就 的,但其实不然,自2000年后,“大菠萝2”与“半条命”系列登陆中国,便开始迅速侵占RTS游戏的领地,网吧内CS的联机人数迅速超越红警、星际。而2002年以《传奇》为代表的MMORPG更给国内带来了网络游戏风潮,RTS游戏开始进入窘境。

 

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【图3:星际争霸经典原画】

 


网游崛起 RTS遭遇窘境

如果想要彻底剖析RTS游戏所遇到的问题,笔者以为,还要从玩家心理、游戏开发以及RTS自身来综合评判。随着网络游戏的迅速崛起,快餐式的娱乐消费开始成为玩家群体中的主基调,与PC游戏刚兴盛时期相比,如今的玩家在数百乃至上千款游戏面前,显然没有耐心去钻研、探索。

 

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【图4:星际争霸截图】

而RTS类游戏所需要的,恰恰就是玩家对其深入的研究与探索。以《魔兽争霸3》为例,一个零基础的玩家要正式入门,除非天资聪慧骨骼精奇,否则一般都需要十到二十个小时以上的时间。在这段时间内,这个苦逼的初心者需要学习一大堆复杂的基础知识才能堪堪达到入门级。

 

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【图5:魔兽争霸3截图】

除了玩家的快餐消费、RTS自身的上手门槛之外,RTS游戏的没落与游戏开发商更是密不可分的。时至今日,被玩家所能提及的RTS游戏仍旧是十几年 前的那几款系列续作,游戏开发商对于RTS类游戏的重视程度可想而知。在网游迅速发展的同时,RTS类游戏以研发周期长、开发难度高、赢利点薄弱、玩家群 体小等诸多因素,开始被广大游戏开发商所忽视,连暴雪大神都转作MMORPG了,还能说什么呢?

 

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【图6:魔兽世界:熊猫人截图】

 


寻求突变 RTS出路何在?

 如此说来,RTS类游戏在玩家群体中就真的没有生存空间了么?其实,从广大玩家对《星际争霸2:虫群之心》国服通过审批消息的重视程度不难看出,在不少玩家心中,RTS类游戏仍是被期待的。但笔者以为,当RTS与“电竞”对等时,在普通玩家心中,无疑更加增高了这类游戏的门槛。

 

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【图7:星际争霸2:虫群之心原画】

那么,RTS的出路究竟是什么?不在于是否有局网,不在于是否电竞,不在于是谁来研发。就RTS自身而言,必须有新意,必须在保有其策略元素的同时 适应网游大环境,必须加入更多元素和更大的想像空间。话题至此,笔者不得不提及手机游戏领域非常火爆的Clash of Clan(COC),以及还未面世的网游Soul Master这两款游戏。

 

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【图8:Soul Master截图】

Clash of Clan(COC),其战斗部分就是TD混合RTS,进攻方是RTS,防御方是(被动)TD。而Soul Master则是将ARPT与RTS混合,玩家在竞技时可以通过生产、扩张来升级自己的大本营,而竞技时所能生产的兵种则与玩家在ARPG玩法中的养成息 息相关。从某种意义上说,这两款游戏都不算纯粹的RTS类游戏,却的确蕴含着丰富的RTS元素,笔者以为,这便是RTS游戏谋求自身发展的手段之一。

 

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【图9:Soul Master截图】

 

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