暴雪琐事录:大帝保卫战,誓要过圣诞!

时间:2020/12/16 14:40:25 编辑:阿银

在12月10日《魔兽世界》9.0的第一个团本——纳斯利亚堡开放,而在短短不到一周的时间内,国内外的很多公会就顺利的通过了普通难度的副本,而英雄难度也并未能够阻挡他们的脚步,很多大型、中型的工会在数十次尝试后也磕磕绊绊的通过了。而这一点似乎让暴雪意想不到,所以在前些日子中不断的修改普通和英雄难度团本中的各个BOSS的数值,以求让玩家进行有困难的开荒。

而明天也就是17日,史诗难度的纳斯利亚堡即将实装上线,就在这紧要关头,官方展现出了并不希望玩家速通的态度,于是对团本中的数位BOSS进行了数值、范围等各方面的强化,看来是执意要让大帝活过圣诞节。

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三王开始的灾难

这一次的改动是专门为了史诗难度而进行的,普通和英雄难度不受任何影响。官方当然也知道,单纯的加强会引来一致的抵抗和吐槽,所以对于几个本就相对比较简单的BOSS:啸翼、猎手阿尔迪莫、圣物匠就将他们的各项技能数值都调低了。

但是从太阳之王一战,设计师们却宛若疯狂的增加难度其数值系数,简单来说把王子和影子的披风数值翻上一倍,使得团队的进度很大程度上压在了治疗职业的身上,这会使得开荒难度极大的增加。

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翻倍的吞噬

相对于太阳王的诸多机制数值的翻倍,饥饿的毁灭者仅仅改动了一个技能,黑洞式吸取全部玩家的血量,边吸边拉近,越近伤害越高,而本就已经远超英雄本的伤害数值,直接翻了一倍有余,虽说可以在一定量上避免伤害的爆炸,但是这对于近战职业来说完全就是噩梦般的改动,本就在团本中不受待见了,各项数值的提升使得自身的生存空间极大的减少,可谓欲哭无泪。

而除却近战职业的“被针对”,全团的AOE伤害也是对治疗的一大考验,但凡有成员在血量不健康的状态下BOSS开始进入技能施放阶段,那么要保值自己不被高强度拉扯的同时还要去治疗其他成员...说起来简单做起来怕是每个数年滚键盘的功底是做不到的。

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究极难题泥拳

泥拳介于它的既能多样化,伤害量充足在普通和英雄难度都给玩家留下来深刻的印象,而在史诗难度中,本来在普通和英雄本中积累的经验几乎全盘推翻了,不为别的,就是因为它的单点技能——锁链渗血,原本每两秒收到一次伤害的机制改为了一秒,每次伤害量虽然未曾变动,但是总量上数值解翻一番的,而这种高强度的流血状态使得坦克职业需要轮番上阵,而持续的12秒还需要治疗职业的时刻关注。

在这种状况下,泥拳的其他技能也都进行了伤害数值上的加强,这个BOSS也就成了史诗难度改动中最为让人头疼的BOSS了,这需要团队的完美配合才能够通过它,而对治疗职业的要求,用丧心病狂应该不算过分。

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大帝呢?

大帝的技能在普通和英雄中已经很难摸索了,对于他本就花里胡哨的技能官方一改态度并未变动,也许是已经放下来心,认定前面的BOSS就可以卡住所有人了,但虽然不对大帝动手,但却还是对剑娘加强了一波,使剑娘的所有伤害造成流血、流血伤害翻倍还可叠加。

看起来剑娘的系数不是很强,但是就“可叠加”三个字让所有治疗职业当场气绝,大帝的战斗本就可以算是拉锯战,可叠加的流血效果完全就是一刀砍到治疗的大动脉。这次史诗的开荒,在前面的BOSS会逐渐筛选出团队中的精英治疗,而能面对大帝的,绝对是顶尖治疗,而能通过大帝的绝对是神仙治疗了...

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在官方发出通告后,目前排名世界第一的公会Limit心态当场爆炸,他们原定在圣诞假期中能够全通M团本拿下首杀,但目前看来,假期延长一倍也许还有机会。当然啊,对于大众玩家其实并不算是坏事,史诗本后面的BOSS一时半会儿也触碰不到,倒是其中削弱的那些BOSS,在不久的将来也许可以去一试。

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