炉石搬运工:官方的歉意,无法改变玩家的吐槽

时间:2020/11/19 13:44:04 编辑:阿银

炉石传说》“疯狂的暗月马戏团”的上线带来了很多的方面的改动,而其中的奖励路线自上线以来就受到大范围的玩家的吐槽!通行证原本是作为一个让玩家获得额外收益的工具,而暴雪可倒好,直接把所有的奖励都放到里面去了,使之成了玩家在游戏里获得收益的唯一手段。强行逼迫玩家不得不接受这个战令系统!

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炉石搬运工:官方的歉意,无法改变玩家的吐槽

恰饭与道歉

当然了,现在很多游戏都有类似的东西,但都不会成为唯一的奖励来源,而且炉石的通行证也太肝了,对于工作繁忙或者学业繁重的玩家的确太不友好了!后期几万经验升一级,要花上几天才能做完,好不容易做完了奖励就那么一点,给人一种打工只给一点工资的感觉。真的太让玩家心累了。其实原本的任务系统其实已经非常合理。根本没必要改成现在这样...

官方出这个战令系统,最主要的目的就是为了从玩家身上获取更多的经济效益。毕竟游戏公司不是做慈善,是要恰饭的,但吃相太难看,难免让人恶心。而暴雪终于在玩家山呼海啸的谩骂中对炉石通行证问题做出了回应,承诺会做出调整。但是看完暴雪的公告之后我真的觉得官方根本没有意识到问题的所在!

如果这一波调整没有让多数玩家满意。势必会引来一大波退坑潮!就算不会立即出现大面积的退坑浪潮,在数个月之后,当大家都面对高额的经验升级的时候,就会开始缓慢的放低进入游戏的脚步,这对于官方来说其实是得不偿失。

炉石搬运工:官方的歉意,无法改变玩家的吐槽

奖励的多少

这次的奖励路线的付费内容其实也是满满的槽点:付费的奖励说真的实在太少了,所谓的皮肤,就是几张贴图而已!法师和萨满的皮肤,没语音没特效啥都没有,还不如把6张贴图换成一个有诚意的皮肤。之前玩家们还有所期待也许会有不一样的彩蛋,但是目前来看这一波真的很让玩家们失望!

而整体来看,这次的奖励主要分为几类:不定量的金币、7个暗月包、3个通灵包、3个外域包、3个巨龙年包(末期给这个包简直弱智),一橙一紫(通行证里有两橙,但以前每个版本上线都送一张橙卡或者别的福利,因此算成1橙1紫),一个卡背和一个皮肤。直白来说一点吸引力都没有。

正常普通玩家(一周打60把左右),胜负经验不同,但一个小时经验差不多350,一个任务不落下,换算成经验,四个月升到60级,纯金币收入大概能拿到6000金币。而原本的任务系统下,同样这种玩法的玩家可以拿到手大约9000金币。

二者相差了3000金币,而设计师眼中送的16个卡包相对于1600金币,一张橙卡合成要1600尘,一张紫卡400尘,尘与金币基本1:1,所以卡包加上橙卡相当于3600金币,在设计师眼里,新系统似乎更良心,收益甚至更多了一点。

这就是设计师为什么会说,对于正常玩家来说,两者的奖励是差不多的。(但这就是设计师纯粹在耍猴)

炉石搬运工:官方的歉意,无法改变玩家的吐槽

问题所在

通行证前期升级非常快!但是在以后的版本中期最缺的金币给的却并不多(跟原先相比很不合算)不氪金的玩家哪怕省吃俭用到中期还是会被逼氪。

虽然每日任务秒投都能做,但周任务里的多模式胜利,战棋模式的任务,对天梯玩家不是很友好。作为天梯玩家甚至很多人根本不会玩其他新模式。对决模式胜利的任务,也很膈应人,设计师为了活跃度真的是一言难尽。

不断增长的升级经验,到后期太恐怖了,升一级需要八九千经验,这是什么概念?对于偶尔娱乐放松的玩家根本就是赶尽杀绝,一个休闲游戏不应该出现这样的情况

战令系统反馈感极差,原来三胜十金币对于不刷30胜的普通根本没有啥价值!但赢几局拿到手十金币也是一个正反馈,现在大家就纯靠对局时间了!真的是浪费时间还有没游戏体验。玩游戏跟打工一样。真是心累!

往期回顾

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