没玩过这些就惦记次世代?五大被低估当代主机游戏

时间:2013/06/03 09:27:05 编辑:Ocean

始于2005年的当代游戏主机时代即将走向没落,让位给次世代主机,在此我们将回顾那些当代主机中没有获得应有的好评的优秀游戏。这些游戏都具备一切成功的要素,但出于某种原因,它们被埋没了。在这里我们就不探讨究竟哪里出错了,我们谨将最美好的记忆献给这些将当代主机发挥到极致的,风格独特的游戏 们。

5. 特技人:引爆 (Xbox 360,PS3)

 

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上个世代的《特技人》也很棒,不过它的续作《特技人:引爆》完全超越了前作。THQ从雅达利手里买来了版权,2007年发布了当代主机上的这款续作,但这款游戏连知道的人都很少。

这款游戏玩的是失误和犯错,笔者并不是这种类型游戏的粉丝,但依然觉得它很好玩。玩家扮演一名特技车手,驾驶各种车辆完成各种特技表演。可以想象, 在你最终获得成功之前,必将经历无数次失败,不过当你成功的那一次,你的一切操作都将是完美的。整体游戏体验非常激动人心。如果玩腻了血腥的FPS,不妨 来试试本作。

4. 《枪神》(Xbox 360,PS3,PC)

 

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这款游戏也没有多少人听说过,值得一提的是,游戏里面有发哥,根据吴宇森电影《辣手神探》改编。可以说《枪神》是当代主机上最棒的TPS游戏,它将吴宇森的暴力美学通过TPS视角和虚幻引擎3发挥到了极致。

故事剧情中,玩家扮演发哥,任务是追查一位警官的失踪谜案,并揭露香港地下犯罪集团。游戏中的可破坏场景和遍地的尸体让游戏过程显得非常真实。游戏 中玩家可以发动子弹时间同时提高瞄准精度,让射击体验更加爽快。本作一大特色是可以随意利用环境为自己制造先机。《枪神》是自成一派的大作,但却没有获得 太多注意力。

3.《Darksector/' target='_blank'>黑暗地带》(Xbox 360,PS3)

 

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2008年,Digital Extremes为我们带来了一款大作,《黑暗地带》,可以说很大程度上这都是一款完美的游戏。视觉效果一流,动作和武器格斗操作非常具有原创性,而且媒体给出的评论也称其与《生化危机4》和《战争机器》不相上下。

《黑暗地带》是一款科幻题材TPS,故事围绕一位CIA特工Hayden Tenno展开,他的任务是追击一名叛变特工Mezer。在游戏过程中,Hayden的右臂遭到了机械细胞(Technocyte)的感染,因此获得了“长”出三刃飞镖的能力。

《黑暗地带》的多人游戏有两种模式,“感染”和“流行病”。但最后游戏获得的成功没有达到Digital Extremes的预期。他们想打造的是本世代最成功的游戏,显然,这个目标没能实现。

 


2. 《恶魔之魂》(PS3独占)

 

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《恶魔之魂》是不是我玩过的最难的游戏?第一反应当然是“是”,不过笔者想起了PS1时代在《鬼屋魔影》中的摸爬滚打,或许《恶魔之魂》不能算是“最难”。这款游戏非常令人激动,而且方方面面都与传统电子游戏的设置相反。游戏操作是建立在技术基础之上的,如果制作技术没有执行到位的话,我们绝对不会玩到这样一款出色的游戏。

《恶魔之魂》的视觉效果也是当时顶尖的,它很快获得了媒体好评。而对于游戏中各个细节的关注,更让人觉得它精彩绝伦;每个敌人都设计的非常漂亮,而宏大的场景也制作得细致入微。

1. 《心灵杀手》(Xbox 360, PC)

 

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《心灵杀手》的制作时间花了5年,在游戏业界这已经是非常长的周期了。这款游戏没有一经发售立刻成功,但媒体的评测均给出了高分。《心灵杀手》被“时代”杂志评为2010年10大电子游戏之首。但它却永远都没能像《光晕》一样大卖特卖。

这样的游戏非常少见,我们必须感谢Remedy工作室为我们带来这样一款游戏。《心灵杀手》有非常多的独特之处,剧情故事,游戏节奏,气氛烘托。视 觉效果一流,游戏流程精心雕琢,让玩家感觉自己是整个世界的中心。《心灵杀手》并不是一款普通的游戏,它自成一派,打造了一个品牌,但却没有退出续作。我 们不知道如果推出续作的话,销量是否足够回收成本。

感谢所有制作组和发行商,让以上这些优秀的游戏成为现实,虽然你们的努力没有换来盈利,但你们的辛劳和热情我们永远不会忘记。如果你没玩过这些游戏,你依然可以随时入手。买这些游戏绝对要比冒险买新游戏更加划算。

话说观众老爷您觉得还有那些被严重低估的当代主机游戏呢?欢迎在留言区积极讨论。

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