新声优新要素《蝙蝠侠:阿卡姆起源》详尽前瞻

时间:2013/05/22 09:52:44 编辑:Ocean

尽管拥有多种精良工具和不俗的作战实力,年少且经验不足的蝙蝠侠不明白一件事:小丑不是一个在任何年龄都可以掉以轻心的简单恶棍。即使是在圣诞节前夕,犯罪王子小丑对“礼物”的想法绝不是一个玩具,而是一系列绑到附近的建筑物的炸药。随着蝙蝠侠被一个更矫健更贴近漫画的贝恩解除武装和击倒,小丑( 在Mark Hamill声明阿卡姆之城是他最后一回为小丑这个角色献声之后现在由Troy Baker担当声优 )嘲笑着他的猎物,在愚弄了黑暗骑士一番之后才引爆他的圈套。当另一个个标志性建筑在这个疯子手中被引爆时,蝙蝠侠除了震惊地旁观之外无能为力。

 

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随着时间的推移,有些事情并没有改变。小丑永远是混乱的力量,不管其他团伙和犯罪分子正计划着什么,他足够撕裂高谭市。但华纳兄弟已经明确地表示要 尝试阿卡姆世界带来变化。正如其新的制作组蒙特利尔工作室在借助漫画和电影和出版商,试图返回蝙蝠侠的成长期。由此,会出现大量的可能性和故事主题,不仅 可以连接到现有的冒险故事,而且也为更多接下来的故事奠定了基础。

这次蝙蝠侠由 Roger Craig Smith(以伊吉奥,Sonic和克里斯·雷德菲尔德成名)被塑造的更原始,更凶狠——他的战斗作风野性和粗犷。正如他的敌人更年轻、更有活力,蝙蝠侠 的盔甲风格也比我们在以前的游戏中看到的更接近类似于克里斯托弗·诺兰的电影。但是,尽管所有这些大多是主题的变化,蝙蝠侠:阿卡姆起源仍旧是建立在很多 非常,非常熟悉的元素之上的。

通过其他手段来演绎并不是一件坏事,但有一点很明确:这绝对是一个阿卡姆之城的开放世界样式的继任者。

如果你玩过阿卡姆城,你确切地知道这里期望着什么。高谭市,现在比以往任何时候都大,仍然是不幸地挤满了罪犯和超级恶棍,情况一直都没有好起来。这 次更大的故事弧围绕着黑帮大佬黑面具雇用包括丧钟和死亡射手在内的8个刺客来杀死蝙蝠侠,成功者将取得他整个罪恶城市里公民的膜拜而展开。事实上,尽管这 个披着斗篷的侠客在消除街道猥琐的败类时感觉和在家没什么差别,但不是每个人都放心他的到来。专员勒布领导的警方将通缉黑暗骑士,试图逮捕他。

 


 

但是从根本上说,阿卡姆起源和预期中一样可玩性十足。依然可以像原来那样拼杀,滑翔,栖息在滴水嘴顶上,伏击打手,操纵哥谭周围的事物。该系列著称 的流畅和灵活的战斗系统依然会回归。这一次,华纳又增加了一个跟踪系统,以帮助玩家评估他们的作战效率。在功能上,这是完全信息化,如经验点,它会流入一 个分支升级系统,同时仍然会根据在格斗连击中所获得的点数授予。新的敌人类型,如暴徒功夫大师(the martial artist thug),在智力兼备的一场交锋中,你需要反复来回连击,直到他露出破绽。

华纳将发掘一些在过去的游戏中引入的概念。预计支线任务会返回一个显著的方式,无论是通过无线电扫描仪,帮助跟踪犯罪活动,和“头号通缉系统”,这 将允许蝙蝠侠以无政府状态追捕恶棍。他们有自己的故事和动机,并且是是独立于黑面具线的。出于价值考虑,华纳不会确认将在游戏中有多么重要的一个角色小 丑,所以这仍有待观察起源是否有更多的比一个鲜为人知的歹徒会用斗气更惊人的爆料。

华纳也绞尽脑汁设定蝙蝠侠的侦探能力如何展现。侦探模式的相关内容将回归,但现在实际上可以被用来跟踪观察和发现,让玩家可以通过犯罪侦破手段侦查 一个尽管案件发生在过去的罪犯,,发现更多的可能证据。当刺客的子弹击落一架警用直升机,蝙蝠侠是能推断出附近的特警狙击手是不称职的——通过追查死亡射 手的子弹来源。通过在不同的地方不同的证据采集,蝙蝠侠拼合还原一块一块的真相,让自己移动到他的下一个目标。

在几乎每一个方式上,阿卡姆起源在阿卡姆城如此成功的元素里加入了自己的扩展和改进。蒙特利尔工作室没有忽略可以实施一个快速行走系统的事实。比如 添加这样的设备远程蝙蝠爪,可以连接到两个点或敌人并把他们拉在一起,意味着制作组正在寻找的新的方式是混合了前作既定的概念。

 

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这是真的,有些东西不随时间改变。小丑永远是混乱的力量。蝙蝠侠总是通过高谭市的街道追逐着罪犯。这是真实的故事,不管时间是否设定在现在,将来,还是过去。阿卡姆起源是一个前传,尽管它拥有一个更​​大的世界与一个不同的场景,但它仍然是一个阿卡姆游戏。考虑到阿卡姆疯人院和阿卡姆之城的成就是多么辉煌,然而这对阿卡姆起源来说,这几乎是一件坏事。事实上,新作质量究竟如何,我们翘首以待。

原文作者Rich George is an Executive Editor at IGN,3DM原创编译。

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