《刺客信条4》绝对牛逼 游戏引擎升级不偷工减料

时间:2013/05/14 17:00:07 编辑:Ocean

“还有很长的路要走”

很难知道是什么让《刺客信条4:黑旗》成为第一个跨世代的刺客信条游戏。一方面,这是我们遇见的拥有最华丽的装备,异国情调和开放世界的游戏。另一方面,在《刺客信条3》中也有我们遇见的最华丽的装备,异国情调和开放世界。唉,经验表明,虽然刺客信条标题往往更有吸引力,但这些成分并不总是以令人信服的方式相结合。

它要改变环境,有一个新的(比较流氓的)人物,用一些物理引擎的知识来安抚那些在DLC中也没有体验到美国独立战争的玩家们。看到《黑旗》在制作 中,我们认为可以期望次世代的游戏。与育碧的《刺客信条3》相比,考虑到投资的规模,这是育碧在开发《兄弟会》之前准备的游戏吗?我们知道,我们很早就想 知道Kenway家族的传奇。《刺客信条3》深入了海森和康纳的生活。而很快,我们将会有一个新的英雄,自然地,也有一个全新的设置。

 

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当我们开始认识AC4时,新鲜和创新,海盗的设置,都让我妈知道它将会是一个完全不同的怪兽级游戏。乘着帆船去探索加勒比地区,超级新角色,就像是 完全不同的AC3。但我们会得到像《刺客信条3》一样缓慢的叙事吗?或者我们可以直接获得去探索的所有工具吗?对我们来说,这一切仅仅归结为一个事实,即 这个游戏发生在海盗时代。

所以一个海盗游戏应该充斥着爆炸吗?是的,应该。我们会感觉像一个真正的海盗去航行在加勒比海域吗?是的,应该。在《黑旗》中有战斗系统的改变吗? 有新武器真的那么重要吗?相同的刺客信条式战斗依然存在 -- 我们不应该对战斗系统本身作任何修改,但我们希望它添加新的成分。正如你可能已经注意到的,爱德华可以携带四把手枪。每一个这些手枪可以在快速发射中击中 四个敌人。我们还希望能添加枪支的射击任务,将放在第一个DLC中。

如何互动我们的船员 -- 你能将他们作为一个群体对待吗?

他们会在陆地任务中永远陪你,像《刺客信条:兄弟会》 的新兵一样吗?他们绝对是至关重要的 -- 船长的经验是:不能没有船员而去航行 -- 但我们还不能告诉你一切。爱德华肯威是如何定义为刺客的?是什么使他站在Ezio、Altair和Connor的同一战线上的?之前的刺客一直由责任感或 报复驱动,有时甚至两者都有。而爱德华的动机纯粹是自私的:他将战斗视为荣耀。他有刺客的技能,但他没有刺客的信条。他在内心深处是一个海盗。他不是一个 “好”的海盗,这不是给小孩子看的故事,他是一个罪犯,恶行累累。与事实并不冲突的是,他是个训练有素的杀手,你可以看到,在这里有很多探索的地方。罪犯 是如何行事的?他是怎样寻找自己,并协调这两种不同的身份的?这两种意识形态之间的冲突是最令人兴奋的事情之一。

 

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很多人觉得《孤岛惊魂3》是个第一人称刺客信条游戏。有来自那个系列的灵感吗?

我们非常自豪地说,我们和他们的团队相去甚远,但我们创造的游戏确实和他们的有所相似。有一些系统,很好地实现FC3的某些特质,我们很希望看到这些特质是如何适应我们的开放世界的。

《刺客信条3》给我们带来了一些乐趣,原始殖民思想的压迫 -- 《暴君华盛顿》是一个受欢迎的改变。你们会在《黑旗》中做一些类似设置吗?

我们真的挺喜欢魁北克团队的AC3 DLC的 -- 这个DLC给游戏一个全新的含义:“历史就是我们的游乐场”。至于我们自己的DLC,现在谈有点为时过早。

 

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游戏引擎会升级吗?

当然。AnvilNext是一个非常强大和灵活的引擎,所以我们可以使用它作为一个新的起点。新的游戏背景和开放世界架构都有他们自己的需求,我们 必须重建AnvilNext。例如,AC3的海军和陆地部分的游戏是完全独立的,这就像两个不同的游戏放在一起。我们就要打破这一点。我们一直在说的《黑 旗》的无缝衔接,要实现这一目的,我们必须修改引擎,使这两个游戏组件组合在一起,这样你就可以在任何地方航行,或者跳进水里去探索一个岛。

你是担心玩家越来越厌倦年产的刺客信条?

我认为我们已经证明了,这个系列是相关的,并且它有很长的路要走。我们的工作是让开发人员为玩家带来了新的惊喜,不同的想法,同时确保让这样一个出色的游戏品牌继续下去。

我们正在建设更大规模和范围的世界,全新的环境,新的游戏机制,和我们的新角色(包括我们的英雄和他的配角),我们肯定会有技巧地来完成工作,避免玩家出现疲劳。

你担心开放世界游戏的其它竞争着吗?比如育碧的次世代《看门狗》吗?那GTA 5呢?

我们实际上很兴奋的 -- 这些游戏提供的世界是完全新鲜和不同的!但当谈到我们的工作,我们相信我们的承诺和设计是和这两个游戏非常不同的。

游戏聚合
8.7
  • 好玩

    202+1
  • 不好玩

    68+1
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