游戏坑得实在让人迷茫 《星际迷航》IGN详细评测

时间:2013/05/01 00:00:56 编辑:Ocean

笔者是一位骨灰级《星际迷航》 粉丝,所有电视剧和电影都不落,而且必须承认,《星际迷航》的作品中不乏渣作。但这次《星际迷航》的游戏真是让我见识到一个优秀的科幻系列作品是如何被坑成平庸,劣质,无聊的游戏的。巨烂的人物动画,无聊的战斗,重复的谜题,肆虐的bug,这些元素伴随我们体从头到尾体验了《星际迷航》的无聊剧情。

作为一款电影同期游戏,还是赶在电影上映前一周发售的,我们确实不应该抱太高期望。但至少给我们来电更有趣的剧情吧,“噢不,一条迅猛龙拿着激光枪 偷走了一种超级兵器,我们必须朝它开枪,把超级兵器抢回来!piu piu piu。完事”,就这样?不能更好了?好吧,那可不可以让战斗系统有点创新,至少做出点有创意的武器吧?或者让不同的角色呈现出自己的特色?或者别出现太 多bug总让我自崩?不行,不行,不行。

我本不该抱有那些幻想。但第一眼看到游戏画面的时候让我突然抱有希望,或许这不是一款渣作。柯克和斯波克都十分传神,甚至请来了原演员给配音。PC版的材质细节非常到位,而且音效和激光枪特效都很出色。

 

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但随后的表现就开始出问题了,只要他们与环境或者其他角色进行互动,人物的动作动画就立刻让我的大脑亮起了红色警报。无论是移动动作,还是物体之间 的互动都十分僵硬。动画中的人物嘴型与语音根本不同步,让人觉得眼前的画面是某种恶搞幽默视频。虽然游戏中经常出现bug,导致剧情事件无法触发,但笔者 居然没有遇到真正让游戏无法进行的bug。

随着游戏流程的进行,画面也开始变得难看了。企业号的内部看上去很不错,但外星飞船和外星球的场景就显得粗制滥造了。还有所有的外星机关枪,散弹枪,狙击抢,火箭筒也都很不给力,全都是简单的一坨外星金属块,毫无细节可言。

制作组Digital Extreme的精神可嘉,他们尝试着把一大堆游戏形式捏到了一起。之所以说“尝试着”是因为最终效果很失败。游泳,飞行,太空格斗,黑客入侵,各种小游 戏把无聊的第三人称射击体验分成了许多小块,而这些小游戏十分重复,毫无创意,让人觉得还是无聊的第三人称射击更好一些。俗话说得好,如果你的小游戏让人 玩一次就觉得厌倦,那就不要做小游戏了。游戏中每到一个地方,玩家都必须用Tricorder对周围所有物品进行扫描,探测隐藏物品,入侵电子控制台,这 也严重阻滞了游戏节奏。

 

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理想的情况下,合作模式应该可以拯救这样一款《星际迷航》,不过这款游戏本身实在太无聊,太多bug,你都不好意思跟基友推荐。味同嚼蜡的战斗,就 算有基友与你并肩作战,也依然味同嚼蜡,只不过可以有人一起吐槽,一起见证搞笑的bug。除此以外,大多数合作模式游戏体验就是让你俩一起按按钮,打开某 个门,或者一个人踩着另一个人翻过高墙。合作模式让人感觉受到的限制太多,因此更多时候还是单人游戏更好。

另外还有个问题就是,队友AI和敌人AI一样笨。当我在战斗中被击倒的时候完全无法指望AI队友,因为他们太忙,钻进墙里就出不来,但我总是能奇迹般地自动复活。不过至少AI队友一直都知道战斗,不想AI敌人,经常无故发呆。

有一点游戏设计上的逻辑笔者不禁要吐槽。次级任务目标鼓励玩家不杀死那些被心灵控制的星舰指挥官,这没问题,可以理解为柯克船长对于船员的仁慈。不过从游戏设计的角度讲,击晕对手应该比直接杀死对手更难吧?(参考《耻辱》)可是在《星际迷航》中,击倒对手是最容易的。那么,如果我杀掉对手,是不是应该获得更多经验作为奖励呢?不是。我就不明白了。。。设计师,你这意图几乎就是不给我们其它选择嘛。

 

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笔者很惊讶剧情流程居然这么长。大多数电影同期游戏的通关时间都在7小时左右,但《星际迷航》则超过10小时。而笔者不确定其中有多少时间浪费在《古墓丽影》风格的攀爬跳跃解谜流程中。但笔者确定,在打完毫无难度的最终boss,看完粗制滥造的过场动画以后,笔者心底有种由衷的喜悦。

 


结语

《星际迷航》的游戏体验让人感觉这是一款未完成的赶工之作,而且即使完成了,也不会特别出色。整部游戏中没有任何想象力与原创内容,完全是对艺术题材,音效,配音演员等资源的浪费。就算是谢耳朵一样的铁杆《星际迷航》粉丝来了,也不会对这款游戏有多大兴趣。

《星际迷航》PC, PlayStation 3, Xbox 360

IGN评测 4.2 差

红色警报:《星际迷航》对人类有害。即使超级硬核粉丝也无法忍受它。

+PC版材质精美

– 人物动画巨烂

– 动作流程巨无聊

– 故事剧情超二逼

– 成吨的bug

 

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游戏聚合
8.5
  • 好玩

    3+1
  • 不好玩

    1+1
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