从“玩《英雄联盟》刺死室友”再谈游戏引发暴力

时间:2013/04/21 09:28:00 编辑:Ocean

这些天,大学校园几乎成为了《天朝OL》里最祸藏危险的副本。先是复旦大学爆出了投毒案,受害人不治身亡,然后是南京航天航空大学金城学院两名同宿舍学生发生口角,一名学生被刺伤离世。

接着在17日,南昌航空大学党委宣传部又证实,该校前湖校区一学生宿舍内发现了一具腐烂的尸体,死者疑为该校信息工程学院的研究生。

 

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一时之间,日常副本里惊现各种杀手,有用毒的,有上刺刀的,有“事了拂衣去,深藏罪与恶”的,只有你想不到的,没有他们做不出的。

而且,最重要的是,这些出手杀人的同学平时都用惯了白名,这阵子突然都翻开底牌亮出额上的红字头,真是让大学校园内一众健康玩家倍感后怕。

作为在网海浮沉多年的《天朝OL》资深玩家,我们都明白,最近校园惨案的屡屡发生,与其说是碰上了黑狗蚀日,流年不利,不如说是多年来的隐患集中爆发

 

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同样的事情,在有着接近14亿人口(官方说法,我不发表意见)的奇葩服务器,估计每年至少都会复制三四次。

只是,象牙塔内的血腥事件往往都能够触发“新闻管制”这个特色任务,这边赔个笑脸,那边摆点凶恶,桌底来回流动几次硬皮包,事情自然就变成根本没有发生过。

当然,杀人的后来有没有杀人我们不知道,但人死了就是死了,这是一个既可悲又残忍的事实。

禽流感爆发的那当儿,戴旭上校高屋建瓴地发明了“生物心理武器”,同时又大发慈悲地说“死不了几个,连中国车祸千分之一都不到”,估计他和一众掩盖事实的高玩一样,眼中都只有家国:

他们站得太高,脚下只有14亿普通玩家组成的巨人,那些掉下来的几星皮屑,估计是真的看不到的

只是,这些砖家们的眼神,在过滤了诸如“桌底交易”这类破事儿后,最喜欢盯着的就是“游戏”这块臭骨头。

 


这次的大学“连环”杀人事件,在南京航天航空大学金城学院发生的那一案中,受害者的死亡据说就和《英雄联盟》有关:积怨已久的舍友回来敲门,他因为激战正酣所以没有马上去开,结果和门外舍友爆发了口角,最终导致了惨剧的发生。

 

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这么个事情,如果不考虑最后的结果,在大学宿舍里面可谓依稀平常,只是被玩的游戏可能按照年代换成《魔兽世界》或者DOTA。

但就是这么一个小细节,马上就被诸多媒体关注,出来了一条又一条醒目的内文:“因游戏口角,大学生刺死舍友”……哒哒哒哒,要看详细点的请自行百度。

有趣的是,这次事件出来之后,一众反游砖家并没能用马后炮打起多少带¥的浪花。这种事情,可能是他们始料未及的,但更多的可能是,他们也为此松了一口气。

对待“游戏”这个话题,其实砖家们也十分矛盾。在他们看来,RMB高玩们都是负责打赏的,去招惹他们自然拿不到好果子,冷不防还可能被扫地出门,失去了守门叫嚷的好差事。

但“游戏”这块臭骨头就不同了,先不说它总是被RMB高玩们扔来扔去,接一次就蹭一手油,扔一次就骂一下娘,就是那一大群不长记性的少年玩家,便足以让“门卫”们认为,这个圈子里面的人都是应该欺负的。

只是,应该欺负,却绝不等于好欺负。或许,恰恰正是因为不好欺负,所以才应该欺负。李阳说要上长城烧游戏的时候,一众游戏玩家的反击,绝对要比李阳这辈子烧过的游戏多上几千几万倍。

 

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这还不算什么,当陶教授频频现身指责游戏的时候,下面毫不动脑专门动嘴的评论更是一抓一大把,你要多难听就有多难听,你要多不堪入目就有多不堪入目。

诚然,无论是李阳还是陶宏开,这些人的品格或者做法都有着一定的问题,但怎么着都不至于被玩家如斯谩骂。

 


大多数人都觉得,自己骂一句没什么,但几十万人轮番骂下来,到头来你真以为是“游戏”被欺负了?到最后你真以为是“游戏玩家”被伤害了?

 

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简单一点来说,我们也不能够苟责那些高玩们总拿“游戏”开涮,开涮后又总是做缩头乌龟。你整个圈子里藏污纳垢,随便抬枪就能够找到几百个靶子,不打你一枪,还真对不起大明湖畔的容嬷嬷。

整个圈子里的玩家,要不就是热衷于骂娘,要不就是爱上了嘲讽,要不就是自命清高,要不就是自诩不凡,要不就是连书都没读几本就出来闯荡江湖,平均心 理年龄可能不够20,礼貌和容忍程度几乎等于零,网上战斗力破表网下战斗力负值,你看到这里当然会说自己不是,但你和我一样,总有一些时间就是如此,对 吧?

 

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别说你没有中二过,你失恋的时候打DOTA,骂过队友娘亲吧?你考试作弊被抓的时候,上猫扑喷过坛友吧?你玩仙剑5前传时觉得心烦得很,最后总有找个战帖起哄起哄吧?

 


这些个都是例子,如有雷同,实属巧合。但类似的事情,大家谁没做过?你骗得了我,还骗得了你自己?

当然,还有一些人至今都在中二,而且喜欢将这种行为称作牛逼的真性情——呵呵,如果他们找不到更好的形容词,我很乐意给你们介绍一些网络语文补习班。

“小李,这里有几个学生,你关照一下。调用小学二年级的课程就好,下次请你吃饭啊哈~”(“吃你妈比!吃屎就有你份!”你看,我都想好喷子们的回应了。)

玩家群体里面长期存在着如此之多的暴民,自然容易招致局外人的反感。我们这些局内人虽然清楚,大多数玩家都是心地善良的,只是网络的氛围,太容易激发出我们的负面情绪。

但这些事儿,就算有局外人愿意听,我们说完之后,他们往往都只是似懂非懂。他们看到的都是我们暴躁的一面,这一面可能只是我们遨游网海时极其偶然的一次发作,但在局外人看来,这一面就是我们,这一面就是整个游戏圈子,这一面就是所有年轻人的内心世界。

不要抱怨这种片面取人的看法不公平,当一个玩CF的家伙做了一件恶心事的时候,我们不也一枪崩掉了所有CF玩家?

 

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“玩CF的都是脑残”,“CF狗活该死全家”,“CFer鸡巴长在逼上了”,既然我们可以一竿子打翻一群人,又怎能够阻止,局外人用我们毛躁的一小面,直接判了大家死刑?

话说到现在,我们不妨想想,游戏圈内为什么就这么多负面情绪?难道所有潜在的杀人犯,强奸犯,XX犯OO犯都容易被游戏吸引过来?

还是说游戏就是专门吸引这些边缘人士的?这当然不是。说来说去,最合理的解释只剩下一个:游戏真的害人,不管我们怎么辩驳,五光十色的它真的会催生出各种暴力倾向和怨戾情绪,这是一个无法避而不谈的事实。

不管爱好者们如何洗白,这个事实都犹如真理:暴力电影和色情动作片都默认了自己的负面影响,游戏行业为什么就不能够从容一些,承认自己真的会导人向恶?

如果你真的热爱游戏,那我建议你打从心底里承认,游戏就是会害人的。这里的游戏指的是一个整体,里面当然什么都有。

只有这样,你才可以避免受游戏中的负面情绪影响,才能够摒除碍眼的冗余信息,更多地体验到游戏里有关真善美的乐趣

只有承认黑暗,才可以看到光明。不管你们喷的是口水还是精液,又或者只是过剩的精力,都不能够改变一个事实:游戏就是会害人的。知道了之后,你还,玩不玩?

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