在现在玩家们玩游戏时候所追求的最主要一点就是游戏的画面了,而作为画面中最为关键的光影部分也随着新技术光追的出现得到进一步的加强,近日有媒体报道称,英伟达正在研发新的光追算法。
日前英伟达介绍了一种新的光追算法,命名为ReSTIR(reservoir-based spatiotemporal importance resampling,基于储层的时空重要性采样)算法,这是与达特茅斯学院视觉计算实验室联合开发的新技术,不需要复杂的灯光结构,也不需要全局光照参数化,直接就能让数百万光线渲染直接照明。
目前在RTX 2080 Ti上,可以做到在每帧在50ms内实现340万个光线照明,与现有的光追技术相比,其速度快了6到60倍,如果承受部分能量损失,那么速度可以快35-65倍。
60多倍的光追性能提升如果能够实用化,那么光追对性能的影响就再也不是问题,不过该技术最大的问题就是现在还没有明确什么时候问世,今年英伟达已经推出了7nm安培GPU架构,此前揭秘的主要是AI和计算方面的,图形方面的技术还没公开多少,但是RTX光追技术会是升级的重点,之前的传闻说是4倍光追性能。
今年9月英伟达就会跟AMD一道推出新一代显卡,RTX 3080 Ti也是箭在弦上了,其RTX光追技术有什么变化,大家等等就知道了。
ReITSR光追场景截图:
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