媒体为《生化奇兵:无限》折服 纷纷打出超高分

时间:2013/03/28 09:38:43 编辑:Ocean

Irrational Game的《生化奇兵:无限》最终做到了从海底转移到天空 -- 跳过了陆地。这真是个大飞跃,并且这么做的结果也蔚为可观。

哥伦比亚,《生化奇兵:无限》漂浮城不光是最cult的危险地带;那里还有供你探索发现的地方。但哥伦比亚到底是一个怎样的神秘城市,让这些各大网站的评论员如此流连忘返呢?看看下面的文字。

 

牛游戏网

 

VideoGamer

如果哥伦比亚城只做对了一件事,那就是它让玩家们对他们周遭的环境产生了疑问。那感觉就像是《楚门的世界》和《阴阳魔界》的交织 -- 柔美的微笑和神圣的举止隐藏在未开化的信仰之中;男声四重唱团唱着错位的流行乐,既刺耳又有喜感;次要角色们若隐若现,好比《致命魔术》中的演员一样(游 戏本身肯定是受了这部电影的影响)。本作有着一种怪诞的,梦幻般的不和谐之感。

 

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Edge Magazine

《生化奇兵:无限》是一款华丽,壮观的游戏。也是一款智力游戏,本作的主题有自然之选,形而上学和政治孤立主义的效果,不断地碰撞着你的心灵,还有 令人激动不已的巨大机器人以及你那能改变基因,可以射他们一脸的左手。《无限》可以解决哲学考量和极度怪异的终极战栗之间的碰撞。这证明了本作的剧本是如 此的打动人心,出色的节奏和怪异的建筑,为你展示了在天空中共存内聚的黄金城市。但本作也阐释了其它事情:《生化奇兵》作为一款第一人称射击游戏,无疑是 一种无意识的进化。

 

牛游戏网

 


PC Gamer

我一直想说这是一款‘定向’的佳作,游戏各个元素搭配的相当好。我可能用词不当,因为本作另外的一个优点就在于游戏一直受你控制。本作没有过场动画,不可以切换第三人称。通常只有在你的角色不能动时你才不能移动。

 

牛游戏网

 

IGN

《无限》的成功得益于即时的叙事方式。游戏还原了另一种真实的1912年的哥伦比亚,游戏中全都是严肃的主题。种族歧视,性别歧视,种族主义,还有 将宗教视为一切,这些全都活生生的展现在你的面前,无论你是否喜欢。本作让你面对令人不舒服的问题,并强迫你思考这些问题,而且《无限》从来不絮叨,但它 也着实提供了一些政治评论,配合着“99%比1%”的绝对讨论 -- 即便如此,不同于初代《生化奇兵》的是,《无限》狡猾的让游戏中的敌人持有硬币的正反面,并且没有一方可以站在哥伦比亚的道德制高点。为了这个目的,《无 限》跳过了所有像《生化奇兵1》那样具有重大意义的道德选择或是多种结局。我一点也不怀念这些特点,因为,当你选择了一条道路的时候,那些故事架构就会变 得具有决定性和影响性。

 

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Joystiq

本作非常有趣,混合武器和能力,利用可能的环境来斩杀《无限》中花样繁多的敌人 -- 从露珠中拿出一把强力武器,跳上天际战斗,在天空中滑翔。但有一些战斗太长,有损故事的叙述,特别是在游戏快结束的时候。

 

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能够复制初代《生化奇兵》的成就是一种挑战(真如2K Marin的续作),但本系列作者Irrational Game却让《生化奇兵》以新面孔重新示人,并重新定义了本作的名字。《无限》更多的是新设定,神秘的故事。还有有趣的战斗,让本作从头到尾都有让人惊讶 的体验。相似的威胁朝我们而来 -- 一座灯塔,一个古怪的城市,一位魅力非凡的主角 -- 但是他们全都是在向前作致敬,而非尝试着去回收它。《无限》的核心和海陆空的任何东西都不同。

Kotaku

游戏里影射着美国历史。我们不能说开发者是错的,我们是对的。谁在乎?但《生化奇兵:无限》要求我们来思考这么一个问题,并且给出了一个交织着希望 与苦涩的答案,徜徉在绝望与象征的历史之中。本作没有给出如何让人们过得更好的答案,但它给我们提供了一个强有力的论调 -- 关于我们所共同关注的过去。

 

牛游戏网

 

游戏聚合
  • 生化奇兵3:无限
  • Bioshock Infinite
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏大小:13.66 GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2013-02-26
  • 标签: 战斗 空战
9.5
  • 好玩

    24+1
  • 不好玩

    2+1
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