《蜀山剑侠传》横版格斗内测 立体格斗劲爆详解

时间:2013/03/06 13:19:05 编辑:Ocean

3月15日,全球首款3D仙侠横版格斗网游《蜀山剑侠传》,横版内测震撼开启!游戏以“四维格斗”理念设计研发,突破传统横版格斗瓶颈,首度完美融合仙侠题材并实现全景3D立体格斗,展现超高清动感热血格斗魅力。

《蜀山剑侠传》是光宇游戏自研的首款3D仙侠横版格斗网游。游戏以全球先进的Gamebryo 3D引擎为基础,将传统横版格斗的格斗精髓与中国独有的仙侠文化所融合。同时,游戏通过多项技术革新,真正实现了横版模式下的立体化格斗体验,从多个角度 全面提升了横版格斗的游戏乐趣。

 

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《蜀山剑侠传》细腻画质截图

首款“有纬度”的真3D立体格斗

和市面上打着“3D”旗号的伪3D产品不同,《蜀山剑侠传》真正意义上实现了“全景3D横版格斗”,其最大区别在于在“X轴、Y轴”基础上很好的融 入了“Z轴”。在横版格斗领域中,“Z轴”的加入具有颠覆性意义,最重大的突破在于实现近乎真实的“左、右勾拳”和Z轴纵深向位移,使游戏真正实现了维度 突破,衍生而出的“微操控”领游戏乐趣大增!

 

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《蜀山剑侠传》开视角截图

突破切纸片打击感很“有力度”

以往横版格斗网游因画面质感较低,往往通过音效模拟营造“打击感”。简单地说,玩家是靠听觉而非视觉、来感受角色击打效果的。而《蜀山剑侠传》首次 将打击感提升至视觉层面,通过超1080p级高清3D立体画面和“物理碰撞引擎”演算,实现了目视“拳拳到肉、刀刀入骨”的“强打击效果”。辅以音效烘 托,游戏完胜传统横版“切纸片”式虚拟打击感,打击力度强劲十足!

 

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《蜀山剑侠传》强打击视效

四年磨一剑成就“大气度”风范

研发商光宇游戏经历3年研发1年测试,誓将《蜀山剑侠传》做成国人格斗标杆!在游戏设计尤其数值平衡性上,研发团队狠下苦功潜心钻研,在保证“公平 格斗”的前提下,博取众长又坚持创新,设计出特色鲜明而又不失平衡的五大门派十大职业。拒绝走当下圈钱走人的“快餐”主流路线,《蜀山剑侠传》可谓大有气 度!

 

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《蜀山剑侠传》多人大乱斗

取材原著为背景内涵显“深度”

横版格斗网游在行业定位上,总难以摆脱“纯发泄向低龄受众产品”定义。其根源在于,此类产品大多采用“大乱炖”式架空背景或者干脆没有故事内容,与 早已取得成功的“侍魂系列、街霸系列”等经典单机格斗大作,形成鲜明对比!《蜀山剑侠传》采用同名原著作为故事背景,让玩家在体验劲爽格斗快感的同时,充 分领略“富有深度”的上古仙侠江湖精彩的侠客历程!

 

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《蜀山剑侠传》新版水墨原画

“有维度、有力度、有气度、有深度”,这是对《蜀山剑侠传》最写实的解读,也是这款3D仙侠风横版格斗网游的核心设计理念!如果您热爱横版格斗,或者喜欢仙侠题材的朋友,不放在3月15日聚首“蜀山”,领略非同一般的游戏体验!

 

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《蜀山剑侠传》劲爆闯关截图】

关于《蜀山剑侠传》

《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之 中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典 横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。

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