微软希望开发长期吸引人的故事和角色 让粉丝感到自豪

时间:2020/01/12 10:34:43 编辑:Aaaa

之前Xbox的前老大曾在推特上和网友谈到了关于Xbox与PlayStation的独占相关内容,最近Xbox游戏工作室总负责人Matt Booty也发表旗下第一工作室对于独占方面的见解,将为以长期故事和角色来作为卖点,一起来看看吧。

微软希望开发长期吸引人的故事和角色 让粉丝感到自豪

“我们需要确保我们坚持高质量门槛,发售让我们自己引以为傲的游戏,作为Xbox独占,我们的粉丝们也能感到自豪。

然后是,我们需要继续打造超越世代、设备和平台的角色,故事和世界。你知道,如果你研究下漫威角色或是《指环王》,漫威人物角色最初诞生在20世纪60年代,当时没人知道将来会出现一个叫Netflix的东西。

然而,我们到了今天,你知道漫威宇宙角色占据了流媒体的半壁江山,我认为我们很幸运拥有像是《光环》这样的宇宙和世界,那里有支持电视系列、书籍、漫画和各类游戏的角色。像是《我的世界》能登陆23个平台,还进入了学校,我们只需要专注于开发这类的游戏,能世代相传,持续很久。我觉得如果我们做到了,那么剩下的问题就能迎刃而解。”

目前微软旗下有了黑曜石、Ninja Theory和废土开发商inXile等之前专注于开发单机剧情的优秀工作室。此外《地平线》开发商Playground也在开发一个3A级开放世界RPG游戏。

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