《星战绝地:陨落的武士团》游戏画质分析:一流水准

时间:2019/11/25 13:19:23 编辑:Aaaa

星球大战绝地:陨落的武士团》是一次孤注一掷的冒险,之前的星战IP单机游戏都不尽人意,让玩家对这个IP的游戏开发产生了些许失望。但是对于星战粉来说,最能呈现《星球大战》气氛的永远都是剧情向的单机体验。

所以这款《星球大战绝地:陨落的武士团》显得难能可贵,在EA基本不开发纯单机的今天,我们已经太久没玩到《星球大战》的单机作品了。可以说本作的策划是非常迎合玩家需求的,而今天我们就来从技术的角度看看它的制作执行是否完成了任务。

《星球大战绝地:陨落的武士团》由Respawn工作室打造,也就是《泰坦陨落》的幕后团队,他们作品的完成度和优化水平有目共睹。而当进入游戏以后的第一个惊喜是,这款游戏居然不是用寒霜引擎打造的。EA从几年前就开始要求旗下各个工作室统一使用寒霜引擎,从而方便跨区协作和资源共享,从《FIFA》到《战地》都完成了到寒霜引擎的转变。虽然理论上好处很多,但我们看到《质量效应:仙女座》就是在升级到寒霜引擎以后崩掉的。

引擎

而《星球大战绝地:陨落的武士团》使用的则是虚幻引擎4,是由Epic提供的商业引擎。这款引擎是本世代中型项目最适合使用的引擎,这个决定是很正确的。首先虚幻引擎4的图像处理能力强大,可以打造本世代顶尖水准的画面,支持延迟渲染和大量动态光源。Respawn工作室很好地利用了这个性能,我们看到游戏画面中有许多可以动态投影的光源,而且在游戏前期的一段场景里进行了充分的展示——雨中的光剑对决。你会看到每一滴雨都在折射光剑发出的光。所以光照效果对于《星球大战》来说至关重要,而虚幻引擎4的选择也至关重要。

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材质与渲染

本作的贴图材质细节度很高,使用了4K分辨率的高清材质,角色贴图和环境贴图都没马虎。所以游戏的尺寸也很大,安装空间几乎等同于《荒野大镖客2》。我们猜测Respawn在这个项目里利用了Dice的《星球大战》摄影绘图素材,这些贴图素材都来自《星球大战》电影道具,所以不仅仅是效果逼真,更是对电影的忠实还原。无论是巨大的歼星舰还是杂鱼暴风兵的头盔,看上去都和电影里一样。

抗锯齿

虚幻引擎4的默认的临时抗锯齿解决方案就很出色,所以制作组应该可以处于“既然没出错就不用管它”的位置。这种抗锯齿方案偶尔会导致画面模糊,但总体来讲不影响游戏体验,因为游戏本身也要追求那种接近电影画面的视觉效果。所以总体表现上既有恰当的抗锯齿,也有稳定的图像画面。

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后处理特效

虚幻引擎4的另一个优势是强大的粒子效果和后处理特效。这两方面早在2013年的技术演示上就已经充分展示过了。《星球大战绝地:陨落的武士团》的快节奏战斗和大规模战争场面都充分发挥了虚幻引擎4的粒子效果。

我们可以看到体积粒子效果,例如雾气和光剑的火花,这种粒子不仅会照亮其他物体,而且也会反射其他光源。玩家的光剑在游戏中本来就可以当做手电筒,照亮雾气、脚印、室内场景等。其实说起来也都是比较常见的效果,但就因为光剑这一标志性道具,让粒子效果得到了前所未有的发挥。

后处理特效方面,游戏中的动态模糊特效是最明显的,既有整体镜头的动态模糊,也有单一快速物体的动态模糊。主机版锁定30fps,偶尔出现帧数降低时,动态模糊可以很好地掩盖帧数降低。而在特定场景中,例如玩家跳上火车的时候,动态模糊可以很好地传达速度感。另外游戏中的动态景深效果也很明显,但只有在过场动画里才能看到。最后,光爆特效在激光枪命中时存在感十足。

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结语

《星球大战绝地:陨落的武士团》是精彩的单机游戏体验。本作发挥了《魂》系列的战斗挑战要素,搭配了相应的《星球大战》故事剧情。虽然《星球大战:前线2》也有单人模式,但玩法机制上基本和多人模式差不多,相比之下还是这款《陨落的武士团》更能够让人找到扮演绝地武士的感觉。Respawn工作室使用虚幻引擎4而非寒霜引擎虽然乍看上去让人不解,单从结果来看是很正确的选择。

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