在有多个项目同时启动的大型工作室中,其开发人员需要身兼数职的状况并不罕见,但近年来《宝可梦》开发商GAME FREAK却不得不在更多项目之间寻求平衡,下面就是具体内容,来了解一下吧。
据外媒VGC报道,《宝可梦:剑/盾》自2017年底便进入全面开发阶段,基于对《剑盾》工作人员的分析,其中一小部分开发者(少于20人)需要同时进行《方可梦》、《小镇英雄》这样规模相对较小的项目,而将近100人则需要同时参与《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》的开发工作,包括编程、角色设计、特效、UI等方面的工作,这100人占据了《剑盾》开发团队的三分之一、同时也占据了《去皮/去伊》开发团队的一半。
值得一提的是,在《剑盾》的140名艺术设计师中,有三分之一的人在游戏开发期间参与了其他项目。此前关于《剑盾》部分角色模型重复使用一度引起了大家的热议,该媒体称,几乎一半的游戏角色建模人员也参与了《去皮》的开发工作,其中就包括了主要角色建模设计师Sakiko Maeda。
该媒体称,GF特别强调称,他们会用原创游戏来培训新员工,从理论上讲,这些员工会利用学到的开发经验来改进《宝可梦》系列游戏。
VGC在最后也补充道,此次统计的数据包括了制作人、引擎和音效的工作人员,而这些角色通常在游戏界都是同时参与多个项目的开发的。
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