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《宝可梦:剑/盾》即将发售,玩家总结该作必买的“优点”!

时间:2019/11/13 14:01:47编辑:Aaaa

GF的《宝可梦:剑/盾》马上就要于11月15日正式发售,而在今晚媒体评分也将解禁。但是玩家们对这一续作似乎并不满意,因为该作比起之前做出了非常大的改动,删精灵,删招式,房子复制黏贴,模型奇葩,强制经验共享,黑屏梯子等等,而且制作人还在游戏即将发售前暗示甩锅,下面就是具体内容。

《宝可梦:剑/盾》即将发售,玩家总结该作必买的“优点”!

对此,玩家总结出该作必买的33条“优点”:

1,全国图鉴删了一半多且没有后续会用补丁或dIc添加新精灵的迹象。

2,移除了144个招式,包括追打,觉醒力量等

3,删了z和mega让许多精灵对战无法上场

4,剧情太短且肤浅,与日月类似,15个小时就能轻松通关(这问题大概从xy就有,剑盾特别严重)

5,游戏的材质差强人意,缺乏精细化与视觉效果。

6,GF承诺的砍全国图鉴而补偿的高质量动画基本没有,而且已有的还很垃圾。

7,另一个砍图鉴的原因是为对战带来变化,但对战仍然要被新的以及旧的冷无缺统治,包括新出的梭子鱼进化型到剑盾里仍保有数据的灵兽土地云和炽焰咆哮虎。

8,总有图像问题,比如对战内的训练家或对战外的宝可梦模型突然消失。

9,许多宝可梦与训练家的动作都明显复制于日月,甚至2013年的XY。

10,和日月一样,过场动画都不能跳过,而且经常强行打断你冒险的索妮娅和霍普比以前的NPC更加烦人。

11,道路上的障碍和限制数量达到新高,有些道路的复杂程度简直可以类比以往系列的冠军之路。

12,强制的经验共享让整队很快就能等级压制,使游戏变得异常简单。而直到最后都有的持续治疗手段更是让游戏最后一点难度都.没了。

13,除了对战塔与团体战外没有前代元素。

14,但事实上,加勒尔对战塔也是阉割版,没有超级单双打,也更没有领主战。

15,获得道馆徽章之前,有时不让抓旷野地带的宝可梦。

16,明雷的模型看不出是否闪光,所以结合上一条,这可能是个隐患。

17,只有道馆和部分剧情能用到极巨化,所以更没必要删除mega和z了。

18,游戏中的GTS被删除。

19,Home是一个垄断GTS与关押无签证宝可梦的阴谋。

20,游戏中经常会采用与周围环境完全不符的战斗背景,例如钓鱼和室内战斗。

21,音轨中不和谐的音阶多到让人无法忽视。

22,事实上,除了重要事件如神兽战,很多地方都没有音轨。

23,许多宝可梦无法获得闪光,比如宝可梦和神兽。

24,有时候剑盾世界时间会在你和周围物体互动时停滞,比如爬梯子。

25,旷野地带和其他开放世界比起来无聊且丑陋,不到1 5分钟就能逛完所有地点,且精灵稀少。

26,没有以往游戏都有的飞行等动画。

27,大多数城市都是空的,而且基本没有任何事件。

28,号称英国地区的游戏,但实际极度缺乏英伦元素,比如以英国本土狗为原型的长毛狗被拒签,以及没有许多英国标志性建筑。

29,和日月一样,只有特定地方能钓鱼。

30,砍图鉴砍得不够平衡,有的特殊待遇太明显了。

31,自行车成了前代HM与交通宠的替代品,完全没了使用你的宝可梦完成冒险的味道。

32,游戏宣传说是做给老粉丝,而不是和以前一样的12岁以下的儿童,但实际却十分偷懒。

33,在市场营销中,开发者一直都在撒谎说他们投入很多到游戏与宝可梦模型中。

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