小岛秀夫谈《死亡搁浅》评分争议:创新必然如此

时间:2019/11/11 16:19:23 编辑:Aaaa

小岛秀夫的《死亡搁浅》一开始的定位就注定着这款游戏自发售以来媒体和玩家评价两极分化会很严重,此前并没有过这种类型的游戏,于是小岛秀夫对此首次进行了回应,一起来看看吧!

目前《死亡搁浅》在综合评测网站Metacritic的评分是83,共收录83条评测,其中有15个满分。所以可想而知低分的评价也很多。

用户评分也是同样的两极分化,好评和差评都已过千,目前的用户平均分是6.7。

在接受媒体采访时,小岛秀夫表示他早就预计到了《死亡搁浅》会引起两极分化的反应,“当你尝试创新的时候,必然发生这种事。”

小岛秀夫谈《死亡搁浅》评分争议:创新必然如此

他表示,希望在5到10年以后,当人们再次回顾这款游戏的时候,会对它感到眷恋。

“对我来说,目前人们对游戏的反应并不是新鲜事。在设计《合金装备》系列作品的时候,我就一直都在努力为玩家提供新鲜内容,或者展示新的系统和玩法。所以我的设计方式一直都是一样的。我对目前《死亡搁浅》玩家的个人感受是,我相信肯定会同时有好评和差评,当你尝试创新的时候,必然会发生这种事,无论是电影还是游戏。”

“当人们面对从未体验过的新事物,可能是一种挑战。当我第一次设计潜行游戏的时候和现在是一样的。但我希望通过粉丝们的支持,积极的观念会散播开。在5年或者10年以后,当人们再回顾《死亡搁浅》的时候会认为它是一个新类型。然后我会再次开始创新。”

在采访中,小岛秀夫此前关于“创造新游戏类型”的发言进行了澄清,他的本意并不是创造新类型。

“我并不是在尝试创造新的游戏类型。类型是在作品出现以后才有的,而且类型是其他人命名的。《合金装备》就一样。我最初并没有给这款游戏定类型。在我设计《合金装备》的时候,游戏普遍重视打斗,所以我就制作了一款需要避免格斗的潜入游戏。后来才有人说他属于潜行类型。”

“对于《死亡搁浅》,我知道它并不是目前的主流游戏。如果你看现在的网络游戏,主流就是打来打去。但《死亡搁浅》则是玩家之间的非直接连接。你还可以给其他玩家积极反馈。所有人都从积极正向的初衷,以积极正向的方式团结。我只是想让玩家体验这种温暖。或许未来会有人说它是一个新类型。”

《死亡搁浅》现已登陆PS4,预计2020年夏季登陆PC。

相关游戏资讯>>>《死亡搁浅》在Twitch上的直播观看量接近LOL二倍

游戏聚合
相关资讯
相关游戏