近来关于电子游戏与暴力的讨论趋近白热化,而一张《羞辱》中的截图——这张一把刀刺穿脖子的截图——被引用作认为电子游戏与暴力有密切关系的证据。外国游戏媒体RPS采访了制作游戏中这一动作的开发者Joe Houston,想知道他对这一系列讨论的看法。
如果还有人没玩过《羞辱》的话,这里就说一下吧,《羞辱》是一款刺杀类RPG游戏,在游戏中你有许多处理敌人的选择。这使得暴力在游戏中并非唯一选项,开发者设计了规避敌人的行动路线,而玩家可以自行决定如何解决难题。那么,到底是选择者还是提供选项者,应该为游戏中的暴力负责呢?
关于这个问题,Houston如是说道:
“难道《羞辱》这样可以选择行动路线的游戏,比那些线性的一条血路杀到底的游戏,要对社会的暴戾气氛负更多责任吗?显然不是这样的,在线性的游戏中玩家没有根据自身个性进行选择的空间,它们更应该为此负责。
我不认为游戏中的暴力会造成现实世界中的暴力,但我相信它对缓解暴力没有帮助。而富有选择的游戏相比之下,要更好一些,因为玩家得以思考是非,并以此做出决定。”
线性游戏与杈状游戏,哪个更会促进暴力,有许多值得争辩的地方。不过说到底,游戏是否要对现实世界中的暴力负责,才是问题的关键。
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