谁才是伟大神作?《孤岛惊魂》系列三作大比拼!

时间:2013/01/05 14:11:50 编辑:Ocean

三款游戏,一个经典系列。哪一款才是最出色的?

  无论从哪个角度看《孤岛惊魂3》,都不可否认,它是按照年度游戏的标准制作的。

  鲨鱼出没的海岸,连绵不绝的山脉,摇摇晃晃的吊桥,每个细节都质量上乘。所以很容易让人忘记前两部游戏,《孤岛惊魂》和《孤岛惊魂2》都是同样地优秀。一个系列,三款游戏,逐个对比,评价优劣,我们面对的是制作组Crytek的坚固基石和发行商育碧的添砖加瓦。

  《孤岛惊魂3》vs《孤岛惊魂2》 

  后两部作品很大程度上都是开放性世界,相比之下《孤岛惊魂》是线性FPS(不过丰富的自然环境提供了一定成都的自由度。)

  要进行对比,首先要判断的是后两部作品哪一部更加自由。在笔者看来,答案实在太明显了。《孤岛惊魂2》具有许多出色的创意。游戏中的火焰效果最震撼:星星之火可以燎原,几秒钟就可以把整片区域烧成一片焦土。

  对于第一人称游戏来讲,游戏中的人物动作比其他游戏丰富许多。治疗的时候会需要把子弹从大腿里挖出来,或者把脱臼的肘关节扶回去,捡起物品的时候,玩家控制的角色会真实地伸出手去抓取。

  还有一些小细节,例如游戏地图只能进入游戏摊开那张纸才能看到,整合起来让《孤岛惊魂2》的游戏体验非常真实,玩家会觉得游戏世界非常真实,只不过那个世界和我们之间隔着一个窗口。

  但游戏中的NPC会时刻提醒我们,这个世界是疯狂的,虚幻的,NPC要么就是极具侵略性,要么就是草包一个,他们的使命就是做一些无脑无聊的任务,比如为了抢走你的鞋带而杀掉你。

  整个游戏玩起来像一款MMO,重复性任务推动剧情发展,但玩家对剧情和任务都毫不关心,只要几个小时就能体验所有《孤岛惊魂2》的核心内容。相比之下,《孤岛惊魂3》在各个方面都做出了超越。

  《孤岛惊魂3》继承了前作的核心骨架,剔除了赘肉,添加了新的佐料。本作的故事非常吸引人,角色都各具个性,Vass是最突出的一个,而且活生生的游戏世界中,野生动物到处出没。这是终极沙盒游戏体验:多种不同系统整合为一,以近乎完美的和谐状态存在,其中还有大量的任务等待玩家探索。

  我们还能要求什么你?第一回合,《孤岛惊魂3》胜利。下面它将面对老大哥《孤岛惊魂》。这两部游戏非常不同,对比结果会是什么样呢?

 


 《孤岛惊魂3》vs《孤岛惊魂》 

  《孤岛惊魂》是该系列的开路人,就像《孤岛危机》一样,为大家提供了一个以剧情为核心的,20个关卡以上的大型单人游戏体验。发售之初,它震惊了整个游戏界。

  视觉效果 -尤其是绘制距离 - 让人泪流满面,敌人AI也很出色,如果他们没有手雷可以把你从掩体后面赶出来,他们就会自己在掩体后面蹲着埋伏你,或者集合成小队一起探草丛。

  不过达成目标的方式却完全由玩家自己决定,可以全程潜行,也可以过关斩将,再加上游戏中设置了许多不同的路径,游戏流程让人非常难忘。相比之下,虽然《孤岛惊魂3》的问世不像《孤岛惊魂》当时那么震惊,但它毫无疑问更加完善。

  它继承了《孤岛惊魂》全部优秀元素,自由度,策略性,还有标志性的手拉索道。而《孤岛惊魂》的诸多小毛病,比如烂透了的配音,一般烂的剧情,敌人的透视眼让潜行玩法非常困难等等,全都在《孤岛惊魂3》中被移除了。然而,《孤岛惊魂》在某些方面有着《孤岛惊魂3》不具备的竞争力。

  《孤岛惊魂》的高难度模式下,玩家大多会被血虐,但总是会禁不住回来继续受虐。但在《孤岛惊魂3》中,只要你不把难度挑最高,你就是超人,按照设定,主角之前是没摸过枪的啊,这种用枪的天赋太不同寻常了吧。《孤岛惊魂》系列为我们做出了榜样,游戏应该如何设置难易度,迎合最广泛玩家的口味。

  《孤岛惊魂3》的是创意的比拼,是创新的碰撞,是老一辈经典和新一辈潮流的融合。一方面,《孤岛惊魂》做出了一些令人难忘的事迹,并给我们带来了一个全新的创意,值得我们反复体验。

  另一方面,《孤岛惊魂3》集合了游戏业界的顶尖技术:连年累月的销售经验和制作经验,让他们打造了时下最棒的开放性游戏之一。在它们二者之间决出胜者实在很难。

  如果我们最终必须决定出胜者(可不可以让他们并列第一啊)我们会倾向于创意的起始者,《孤岛惊魂》,它才是该系列中最优秀的。

  《孤岛惊魂3》把你带到了一个风景秀丽的世界,让你自由地享受游戏的乐趣,而《孤岛惊魂》则需要你复出时间,努力和注意力,之后才能得到更加身临其境的体验。

  《孤岛惊魂》直到今天也依然很出色。玩完了《孤岛惊魂3》,不放去买一套《孤岛惊魂》试试,肯定符合你的冒险口味。

 

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