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大锤工作室创始人:《圣歌》缺少测试是个错误

时间:2019/04/15 17:36:49编辑:杉崎

EA的科幻射击《圣歌》在推出后麻烦不断,此前Kotaku爆料本作只有16~18个月的短暂开发周期是很重要的一个原因。大锤工作室创始人&前《COD》开发者Michael Condrey认为,造成《圣歌》问题的就是其缺乏“规模足够大”、“能实际反馈玩家体验”的测试。

大锤工作室创始人:《圣歌》缺少测试是个错误

大锤工作室创始人认为游戏发售前推出测试版,可以收集玩家对于游戏设计的反馈,这是游戏发售前准备的一部分。Condrey称之前动视和大锤工作室的开发团队围绕测试做了大量工作,他们曾经开发了一个“机器人农场”,每天都在不停的对战。制作组可以通过这些模拟比赛得到各种数据。

此外游戏的内部测试和公测都吸引了成千上万的玩家参加,因为制作组无法通过模拟获得真实环境中的结果。他认为,《圣歌》缺乏的就是这么一个过程。

大锤工作室创始人:《圣歌》缺少测试是个错误

另外《圣歌》官推发布了新的公告,确认他们将在美国中部时间4月17日下午3点进行直播,首次展示全新副本“塌陷之地”。北京时间则是4月18日凌晨4点。

游戏情报>>>《圣歌》全新副本概念图公布 首个展示定在4月18日

游戏聚合
  • 圣歌
  • Anthem
  • 游戏类型:射击飞行
  • 游戏大小:未知
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2019-02-22
  • 标签:剧情科幻冒险探索
8.8
  • 好玩

    9+1
  • 不好玩

    3+1
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