近日Gameinformer放出的《GTA5》的大量消息将在很长时间内成为玩家的谈资,比如庞大的地图规模、三主角切换、以及晦暗刺激的不良主题等等。不过我们今天要说的是画质问题:游戏的PS3和360版本在画质上会有很大出入么?
时间倒退回4年前,《GTA4》登陆360和PS3平台。作为当时规模最大制作费用最高的游戏,它显然期望玩家在双平台上都能获得同样精彩的体验(不然批评者数量肯定会是千万级的)。R星在很多方面都做到了这一点,除了画质。几乎所有的媒体在对比过两个平台的画面后都认为360版本的《GTA4》在许多关卡的画质表现要优于PS3。
除了《黑色洛城》,R星的游戏都是360版本表现更好
对《GTA4》来说,360绝对是主打平台,因为在游戏发布之前的所有Demo演示都是360版本的。但《GTA5》就不一样了,Gameinformer的编辑Matt Bertz证实他们所获得的游戏截图都取自PS3版本的《GTA5》。
R星不会不知道PS3版《GTA4》的问题,所以在新作上追求平台表现的平衡与统一。对于这类跨平台,制造出特别明显的平台间差距,总会要得罪一大片人。虽然PS3难开发已成共识,但R星现在PS3版先行的作为表明他们真的有心创造协调一致的体验——反正你不用担心360版本的。
不过当然,PC版的绝对优势几乎无法避免,但这应该没人抱怨了,而且PC版得等到双主机平台卖得差不多的时候才会出,所谓有得必有失。
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