育碧谈论云端串流技术 订阅机制使发行商无法获得收入

时间:2018/06/29 11:03:48 编辑:杉崎

现在,许多游戏公司渐渐开始相信通过“云端串流技术”来进行游戏将会成为游戏产业未来的其中一个出路。但以目前来说,在这之前依然还有许多工作要做,尤其是效率的问题。

育碧谈论云端串流技术 订阅机制使发行商无法获得收入

在最近一次与Akamai的研讨会议中,Ubisoft的伙伴关系与收入部门副总裁Chris Early解释了他们的确有注意到云端串流技术背后庞大的潜能,但他们认为玩家在应用这个技术游玩的方式除了“自动订阅”之外应该还有其他不同的方法。

“对我们来说,这是一个有迹可循的市场问题,我们相信绝对会有不少玩家非常愿意游玩我们现今所推出的作品,前提是必须要以一种能让他们愿意付钱的方式,把游戏交到他们手中。今天,我们旗下的1亿5000万客户群愿意购买我们的游戏,而就如同在这个会议室内的所有人都非常明白的,我们都看过不少玩家选择停止游玩游戏,而原因就是他们并没有购买全新的游戏主机或是升级电脑配备,但他们依然对游戏相当感兴趣。”Early解释。

育碧谈论云端串流技术 订阅机制使发行商无法获得收入

“我们在最近公开的一款《Starlink》中就看到了这个现象,而任天堂旗下经典角色‘星际火狐’将会成为这款游戏在NintendoSwitch平台上的独家角色。而这款游戏在媒体发表会上公开之后也引起了不少老玩家的怀旧情怀。的确有这种玩家的。”

至于为何他们会认为订阅制的形式并不可行,Early=表示“我其实认为订阅制的游戏形式将会抑制我们的进步,以下是两个例子。”

育碧谈论云端串流技术 订阅机制使发行商无法获得收入

“其中一个是PS Now。虽然我认为这的确是一个让玩家游玩云端串流游戏的良好技术,但我们身为发行商并没有获得太高的收入,我们在这个形式上获得的收入甚至连将游戏以一般形式上架所收取的费用都不到。所以由发行商的立场来看,会认为这样有点麻烦。”

“技术对于玩家来说是一件好事。我可以在随时随地立刻游玩任何想要的游戏,这是一个相当惊人的技术,但这个技术却受到了商业形式的限制。所以如果改成PlayStation Plus的附加功能,让玩家可以在任何装置上串流游玩自己主机里的游戏,这对玩家来说将会是个更实用的服务。这也会让玩家们开始接受云端串流技术的方便性。而这样也能让更多开发商开始着重在云端串流技术的发展上。”

育碧谈论云端串流技术 订阅机制使发行商无法获得收入

“你们在商业形式上也会碰到类似的挑战。我们认为这会可行,我们如此相信着。而你们所采用的订阅式机制,让发行商无法从中获得收入。另一方面,你们还可以直接销售游戏,并让玩家们在游戏下载的时候抢先游玩前五分钟的内容,或是收取额外的费用让玩家可以更加快速地前往任何想要去的地方。至于订阅机制,就把这些全部拱手让出了。”

一旦各家游戏公司将云端游玩技术的延迟以及各种其他问题解决之后,当然,这个形式绝对有着非常乐观的未来。但就以现在来说,许多玩家依然对于这种形式的效率感到质疑,所以目前这个形式的未来依然非常难以预测。

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