听说你们要拿年度游戏?《绝地求生》总监:不 我不是我没有

时间:2017/11/03 13:08:35 编辑:杉崎

2017年就快进入尾声,关于年度游戏的猜测开始显现。去年《守望先锋》在TGA上“意外地”被评为年度游戏,今年是否也会出现新的黑马呢?比如说最近大热的游戏,《绝地求生:大逃杀》。IGN带着这个问题采访了《绝地求生》创意总监Brendan Greene,Greene的回答让人感到意外。

听说你们要拿年度游戏?《绝地求生》总监:不 我不是我没有

IGN问到,“如果像《绝地求生》这样还在抢先体验阶段的游戏被考虑评为年度最佳游戏,你是怎么看的呢”?

Greene回复说:“我个人觉得,我不想赢得一个年度游戏大奖。尽管我想让我们的团队获得这个大奖,但我觉得今年还有很多品质上远远超过我们的游戏。比如,《塞尔达传说:荒野之息》、《地平线:黎明时分》等。这些游戏在故事和游戏设计上都是大师级。这些都是神作,我觉得它们更有可能获得年度游戏,我也希望它们会拿下。尽管对我们公司来说这是无比的荣耀,但我不知道我们的游戏是否值得。”

听说你们要拿年度游戏?《绝地求生》总监:不 我不是我没有

另外《绝地求生》集团CEO CH Kim也表示,“对获奖不获奖,我们真的不感兴趣。当前我们正在专注将最好的版本带到Xbox游戏预览和PC平台。”

后来Kim也进一步补充说,判断年度游戏大奖,“抢先体验”不应该成为否定因素,只要游戏自身的品质够好就有资格。不过他又解释说,一旦《绝地求生》正式版游戏发售了,他们会继续为玩家带来新的内容,”我们不会就此停止的”。

《绝地求生:大逃杀》Steam销量已经超过了1800万套。今日官方宣布,《绝地求生》将于2017年12月12日登陆Xbox游戏预览(Xbox One版的抢先体验),Xbox One版发售时不支持新的沙漠地图。新的沙漠地图将于12月底和PC正式版同步推出。

游戏简介:

《绝地求生:大逃杀》(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界生存射击游戏。本作拥有很高的自由度,玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法,小心四周埋伏的敌人,尽可能成为最后1个存活的人。

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