《塞尔达传说:荒野之息》使用动态分辨率缩放技术 帧数稳定

时间:2017/03/15 10:10:20 编辑:求虐的小菜鸟

根据最新报告,任天堂大作《塞尔达传说:荒野之息》使用了动态分辨率缩放技术。该技术用于游戏中以帮助维持帧速率。

《塞尔达传说:荒野之息》在Switch上飚到最高水平的时候,分辨率基本能保持到90%的水平,在便携模式下,分辨率下降到1152×648,大约是720p的81%。桌面模式的原生像素为1440×810,比1600×900有所下降。

《荒野之息》在便携模式下有一定的性能水平提升,但并不是由于游戏在本机渲染出现了变化。便携和桌面模式之间的内存带宽不同,这是性能提升的最大因素。便携模式下Switch在1331MHz运行LPDD4模块,桌面模式下上升到1600MHz。这只增加了20%的带宽,但可以维持56%的像素提升。

《塞尔达传说:荒野之息》使用动态分辨率缩放技术 帧数稳定

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