《地平线:黎明时分》IGN评测详细翻译 被称为神作是有原因的!

时间:2017/02/24 13:43:34 编辑:求虐的小菜鸟

清理掉这些敌人营地是地平线世界中各种各样支线活动中的一种,其中包括了挖掘古代地堡寻找过去的线索,穿越狩猎场追踪机器,以及爬上巨大的,雷龙一样的长颈机械巨兽解锁更多地图。我们在其他游戏中也见过这种套路——长颈机械巨兽基本上就是移动着的孤岛惊魂瞭望塔……但是爬上之后能获得XP以及能够交换购买武器的货币的奖励,这些基本上会强制让你去完成。

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除去那些,《地平线》本身的后启示录景观美丽而又让人惊叹,所以在地图上探索主线任务之外的事情本身就很有意义。雪景,秋天的森林以及庞大的沙漠地区都异常真实,每秒30帧(PS4 PRO上运行4k模式时也是这样,冰封山峦或者摩天大厦的残骸都会带给你奇特的旅行体验。《地平线》里面充斥着为数不少的失落世界中可怕的场景。在我的游戏过程中最刺激的一个此是我在游戏早期迷路了,离水太近,然后不小心踩到了一只浮上来的暴颚机械兽的尾巴上。地平线里面的玩家死亡并不像《黑暗之魂》那样具有惩罚性,但是虽然说你可以通过“营火”保存,死亡也代表了失去一些游戏进度。

阿洛伊的身姿有着接近神海一样的流畅度。Guerrilla很明显花了大工夫去制作她的基础移动动作-攀爬,翻滚,从悬崖边缘索降……流畅顺滑。虽然有些地方会出现奇怪的卡顿,地平线整体上来说还是非常不错的,而且我也没有发现这巨大的开放世界中有什么明显bug。

人类元素

  《地平线》中的部落和营地组成了游戏中支离破碎破的文明。这个世界的人类已经退化成了部落状态,每个部落都有着自己独特的形态,有着自己的辉煌、悲怆的历史以及对于这个世界奇特存在的看法,但是所有人都没有意识到自己真正的历史。Guerrilla 创造了一个引人入胜的世界,我在其中花费了大量时间漫步聚落,聆听着长老们有关神明们的传说故事或者是在人群中寻找错误复仇背后的原因。

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你将会在这些聚落接收你的任务,紧急、高风险的主线任务以及支线任务都会在你的地图上标记出来。后者与主线任务一样耗时,虽然他们很快也变成了寻物的任务模式:找到这个东西,做掉一些东西,回来,收集奖励。尽管这些任务让你能够通过屠杀机器获取奖励,有时候也有一些精致的故事线,我还是觉得能有一些原创性的东西应该能更好,而且这样子游戏后期也会有一些挑战,当满级之后就只剩搜少得可怜的武器模块了。但是主线任务就是另一种模样了,制作组聪明地将当代政治变化融进了破解旧世界谜团的任务。我在地底深处搜寻着过去的幽灵,在孤寂的地堡中搜寻着早已遗失的科技并且成功侦破了一位部落领袖的谋杀案,我用集中注意能力追寻着的血迹和线索将我带到了与邪教部落之间荡气回肠的战斗之中。地平线鼓励玩家打造自己的故事,顺便帮助他人。故事最终将我们带向了一充满了疯狂,刺激时刻的终点,到最后你会发现一切的磨难终将带来回报。

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总评:

地平线:黎明时分》为我们带来的是一个壮美的开放世界,游戏的自由探索和互动的元素非常优秀。同时游戏的主要流程——战斗系统,也非常之优秀。设计各异的机械生物游走在大地上,每一种都需要你想出特别的方法来对付。游戏的想象力惊人,当然它的故事也有吸引人之处,故事中心始终围绕着谜团,引领你走进深深的“兔子洞”,并最终呈现一个令人惊讶的答案。

游戏聚合
8.9
  • 好玩

    17+1
  • 不好玩

    5+1
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