今年刚刚结束的年度游戏颁奖礼(TGA2016)在全世界的影响力有了进一步的提升,特别是在该颁奖礼引进我国国内之后。
近日该活动创办人,著名游戏媒体人Geoff Keighley在接受国外媒体Polygon采访时表示,今年的年度游戏颁奖礼的收视人数再创新高达到了380万,相比于去年的230万增长65%。同时得益于颁奖礼与我国腾讯的合作,使得该奖在中国的收视人数新增近100万。中国新增收视人数也是接近总增长的7成。
“TGA2016在国内和国外收视人数的巨大增长确实是非常鼓舞人心的,”Geoff Keighley在接受Polygon采访时表示。“我们的目标就是把这个Show带给更多的玩家,而这种独特的推广正在继续取得成效。中国玩家对该奖的兴趣和反映也是我们非常乐意看到的。”
TGA2016年度最佳游戏颁奖
目前本年度的年度游戏颁奖礼也正式结束,最终暴雪旗下的《守望先锋》获得了今年最为重量级的年度最佳游戏大奖。
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