《羞辱2》更新补丁后PC性能测试 优化还是不如意

时间:2016/11/24 09:30:02 编辑:求虐的小菜鸟

为了查明游戏在低一级CPU上的画面表现,我们模拟了双核与四核的CPU。而结果也是非常的有趣。请注意,我们测试的是游戏中最吃性能的Karnaca中的场景,意味着这个结果是游戏中最糟糕的情况。不过它还是能够让你一窥游戏对CPU的性能要求。

《羞辱2》更新补丁后PC性能测试 优化还是不如意

关闭了超线程以后,我们模拟出来的双核系统只能够提供勉强可接受的游戏体验(因为游戏有很多的卡顿)。而我们模拟的四核系统则能够将画面提升至66帧,六核的话则能够让这个场景达到81帧。

当开启了超线程以后,我们的模拟双核系统能够让画面达到46帧(轻微卡顿)。这很清楚地表明了如今的双核CPU将无法驾驭这款新作,这也吻合了游戏的官方PC配置要求(Bethesda建议玩家至少使用英特尔i5 CPU)。我们的模拟四核系统和六核系统则并未从超线程中获益,在这个场景下的帧数分别为66帧和81帧。

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同样有趣的是,Bethesda的推荐配置是16GB内存,然而事实上游戏只需要使用大约1.5-2 GB的内存。所以,8GB的内存对于《羞辱2》来说绝对是够了,官方的配置要求有点扯淡了。

当《羞辱2》运行在4K分辨率下时,游戏的画面看起来还是很棒的。然而,就像我们已经说过的,在更低的分辨率下,游戏就会遭受很严重的锯齿问题。Arkane Studios尽力追求一种水彩画的效果,然而当使用了FXAA或者TXAA以后,画面看起来真是糟透了。不仅如此,游戏在1080P下还会充满锯齿(抗锯齿关闭时)。坦白的说,对于《羞辱2》,我们宁愿选择4K/30帧,而不是1080P/60帧。是的,在1080P下,游戏画面的抗锯齿效果真是糟糕透顶,以至于我们宁愿牺牲一下60帧的流畅体验。

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同样值得注意的是,游戏仍旧存在可见的“卡帧(frame pacing)”问题。当帧数没有掉到60帧以下时(高画质设置),游戏就会让人感觉有点“抽筋”。它并不能像其他60帧游戏那样“平滑流畅”。谢天谢地,Arkane Studios还是修复了游戏发售初期困扰着广大玩家的绝大多数的鼠标问题,但无论如何,PC版本的游戏显然还需要进行大量的优化工作。

Arkane Studios提供了数量可观的PC画面设置选项让玩家自由调节。游戏包含了FOV(视野)调节,自动适配分辨率选项,以及一个帧数开关(可提升至120帧)。

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PC玩家可以调整纹理贴图的质量,调整建模、水、可视距离、阴影的画面质量,开启抗锯齿和设定贴图解析度。PC玩家同样可以开启或者关闭环境光遮蔽+(HBAO+)、全屏泛光(Bloom)、景深(Depth of Field)、镜头炫光(Lens Flares)、体积光渲染(Volumetric Lighting)、灵光品质(God Rays)、老鼠阴影(Rat Shadows)和血蚊阴影(Bloodfly Shadows)。

总而言之,PC版的《羞辱2》优化就是一坨屎,即使PC版的游戏看起来要比它的主机版兄弟表现更好一些,也改变不了“屎优化”的事实。是的,没错,如果你的PC硬件够“土豪”,那么PC版的表现的确要超越主机版。但尽管如此,游戏还是存在优化问题和“卡帧”问题。不仅如此,游戏还存在着锯齿的问题,而且这个问题难以解决,除非你们这些粉丝喜欢模糊的画面效果(毫无疑问,SweetFX/Reshade在这款游戏中将会很好用)。这实在是令人难过,因为在这些糟糕的优化技术背后,是一款着实有趣的游戏!

小编语:对我而言,我是看不出这些画面有什么区别的,本身不是画质党,所以我更注重的是游戏的游戏性,而这款游戏的游戏性想必是得到了大家的认可的,所以还是在此推荐大家玩上一玩!

更多游戏测试截图:

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