游戏开发者表示 主机1080P/60帧比4K/30帧更难

时间:2016/10/04 13:40:56 编辑:求虐的小菜鸟

近日,国外媒体针对微软和索尼即将发售的支持4K分辨率的新主机,采访了相关的游戏开发者。在采访中这位开发者透露,主机要达到1080P分辨率下60帧运行比其在实现4K分辨率下30帧运行更难!

游戏开发者表示 主机1080P/60帧比4K/30帧更难

今年微软和索尼都公布了旗下即将推出的性能更为强劲的主机,新主机都将可以实现4K分辨率运行游戏。这似乎意味着4K分辨率即将成为玩家们的“标配”。但在目前主机还只能实现在1080P分辨率下30帧运行的情况下,为什么主机厂家不选择让主机实现1080P/60帧运行游戏而是选择了4K/30帧运行游戏呢?

游戏开发者表示 主机1080P/60帧比4K/30帧更难

近日,针对这个问题国外媒体GamingBolt就采访了《极速骑行2》的首席开发者Matteo Pezzotti。在这个问题上,其表示目前开发者选择1080P/60帧还是4K/30帧运行游戏,要看玩家们对这种情况的反馈。“我想在这方面还是需要一些实验,来验证那种情况对于玩家是最好的体验。”

游戏开发者表示 主机1080P/60帧比4K/30帧更难

在采访中其表示,同时他也暗示在主机上实现60帧运行游戏会更加困难(针对主机的机能),所以在分辨率上的进一步提升会是一个更好的选择。“达到几乎是完美运行的60帧也许会更具有挑战性,而在高清和4K分辨率上会有更多选择的余地。”

游戏开发者表示 主机1080P/60帧比4K/30帧更难

由此,我们可以看出主机要达到在1080P下的60帧运行其实比实现4K分辨率下30帧运行有更大的难度。目前索尼公布的PS4 pro支持的4K游戏都仅在30帧。而下一步微软在天蝎座上能否有突破,我们也将拭目以待。

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