《守望先锋(Overwatch)》上线后,玩家数量暴增,在体验的过程中,用户也开始列出一些槽点,比如关键时刻由于技能没放出来自己就死掉了,或是明明进到掩体了还是被打死了等。
这里面可能确实有手速的问题,但一个关键性的技术问题在几个月前就被网友扒出,那就是Tickrate。
Tickrate简单来讲就是玩家和服务器间的数据交换频率,这个频率越高,你得到的服务器传回来的信息约多,你看到的敌人的移动线路就越平滑。
OW目前的设定是20.8Hz tick rate(服务器),对用户来大约是50ms的延迟。而CS:GO服务器短的Tickrate是64Hz,雷神之锤是60Hz。
据OW首席工程师Tim Ford介绍,新的补丁将会把Tickrate调至60,如果你的带宽足够好,那这绝对是个好消息。
当然,暴雪也说了,新补丁也允许用户调低到原来的水平,这对低带宽的玩家来说游戏体验会更好。
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