VR线下商业模式清晰 体验馆悄然火爆

时间:2016/09/06 17:36:05 编辑:超哥

“线下VR的盈利模式类似于街机厅,周期回报要视人流情况,一般估计在6至8个月左右。至于盈利的持续性要取决于内容是否足够好,产品开发更新迭代的能力是否足够强。”

以JoyPolis为例,这是世嘉旗下一家经营室内主题乐园和娱乐设施的大型公司,今年在上海环球港开出了首家体验店,投资规模接近1.76亿元人民币,一期和二期总面积加起来超过8000平方米。

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站在勃朗峰几千米的高空之巅,要穿越一条狭窄的独木桥,走到对面的山头,眼前是漫天大雪,耳边是呼啸的寒风,身体能够感觉到明显的凉意。途中独木桥摇摇晃晃,不时还从高空坠落几块木板,低头就是万丈深渊,抬头前方还有一只黑色的秃鹰虎视眈眈地扑向你。这种感觉想必再勇猛的登山队员也会望而却步。

不过,现在你可以在虚拟世界里大胆地体验一回这样的惊心动魄,因为摘掉VR眼镜,你的前方只是一条普通的木桥,两旁有扶手;而一旦戴上眼镜,你就置身于这悲凉的雪山之中,只有那一条光秃秃的木桥,边上没有任何防护措施。然而这样的情景,又显得十分逼真。

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VR体验馆悄然火爆

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在这家700平方米的体验馆里,一共陈列着十几款VR游戏,全都配有HTCVive和Oculus眼镜。大多数游戏都是结合装置的动感给人更加身临其境的体验。比如还有一款游戏是坐在摩天大楼的顶端玩海盗船。装置会给人推力,就好像真实世界玩海盗船的感受。

老板告诉记者,除了一款谷歌的画笔TiltBrush是购买的牌照,这里所有的游戏都是他们团队自己开发的——他们曾经是为传统游戏房开发游戏内容的。“VR作为一种新生事物出来后,我们的团队花了一年多时间把一些游戏进行改进,变成VR的版本。”

《第一财经日报》记者还看到一块还未开放的五六十平方米的封闭空间,里面放着一些迷彩服装和装备。老板介绍道,这块空间未来会开放给多人配合的实地射击作战。以后还会配以相对完整的剧情故事,比如盗墓或者密室逃脱。这需要一个相对较大的空间,能够方便移动。

移动化是VR游戏最显著的特点,这让VR能够成为线上游戏和线下体验相结合的最好的产物。这种“瞄准文化OTO”的模式已经受到越来越多游戏商家和内容生产商的青睐。

PPTV副总裁、聚力传媒负责人王浩透露,PPTV旗下聚力传媒正在北京、上海、广州等地布局VR线下体验馆。“到今年年底,会有8至10家体验馆开幕。这种模式将能够迅速得以复制,未来预期全国VR体验馆将建到200家以上,当然内容也会有所差异。”

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