撕开“伪VR”面具让真VR走向大众 告别欺骗

时间:2016/08/14 09:55:27 编辑:求虐的小菜鸟

优质VR需要满足这些参数

在弄明白什么是真正的VR设备之前,我们需要明白虚拟现实的定义。简单来说,虚拟现实就是利用计算机生成可交互三维环境,向使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,从而实现身临其境之感。从技术角度来看,三个重要因素包括刷新率、分辨率以及延迟率影响着用户的VR体验。

VR设备需要高分辨率来保证全景显示的清晰度,但由于处理器性能的制约,目前市面上的VR设备大多是720P和1080P的。我们使用VR头盔,有的时候会产生眩晕,这个问题和刷新率有一定关系。人眼在接收画面信息的时候,随着头部的晃动,会对经过的景物产生一个暂留现象,上一帧和下一帧的画面同时反映在大脑中,就会产生拖影,从而导致眩晕。

举了例子,比如我们睁眼坐山车,下来之后往往晕的一塌糊涂,原因就在于眼睛的刷新率已经跟不上景物的变化,拖影非常严重的时候,眩晕感会额外强烈。一般来说,VR头盔的刷新率在75hz及以上,体验的效果会更好,而且延迟也会降低。画面清晰,眩晕感不大,就会产生较好的沉浸感。

当然,视场角(FOV)也是衡量一款VR产品的重要参数。视场角指显示器边缘与观察点(眼睛)连线的夹角。VR业内普遍认为,对于头戴式显示器,最佳视场角是120度。这是因为正常状态下,人眼最轻松的左右扫一眼的横向幅宽为120度。VR头显所呈现的画面要符合人体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现。

撕开“伪VR”面具让真VR走向大众 告别欺骗

博思尼VRlove一体机

一体机或许是消费者目前最好的选择

目前,三大PC端头盔HTC Vive、Oculus以及PSVR能够为消费者提供较好的沉浸体验,但这类设备价格昂贵,又需要强大的计算机来支持。购买一套完整的HTC vive设备,成本要达到上万,而且根据NVIDIA统计,2016年全球只有1300万台个人电脑能够提供高端VR设备所需要的图形处理能力。因此,目前三大头盔的市场主要面向B端。线下VR体验馆,以及一些VR+的领域应用,基本上用的都是这种高端VR硬件。从经济的角度来看,消费者购买三大PC端头盔是一件不太现实的事。

相较于PC端VR设备,一体机的优势在于价格更低、集成度高、携带方便,而与手机盒子对比,计算处理能力更优、散热效果好、体验佳。从技术层面来看,VR一体机具备独立处理器并且同时支持HDMI输入的头戴式显示设备,具备独立运算、输入和输出的功能。

根据已经上市的一体机来看,一些优质设备,比如博思尼VR双屏一体机Bossnel X1,基本上都满足了刚刚列举的性能参数,在体验上已经非常接近PC端VR设备,而价格比PC端VR,甚至很多VR手机盒子加上智能手机的总体售价还要便宜。据传闻,一些大公司像腾讯、华为、乐视、Oculus 也有在做移动一体机,而三星有望很快发一款一体机。因此,一体机或许是VR未来的形态,也是目前消费者较好的选择。

最后,我们想爆料一条重大新闻,给VR玩家带来一些实实在在的福利。据了解,京东将依靠自身的平台优势联合多家VR上下游厂商包括博思尼、瑞芯微以及睿悦开展博思尼新款一体机VRlove众筹活动,价格直降千元,对“伪VR”进行一次大清理。

具体来说,瑞芯微提供专用芯片技术、睿悦优化SDK系统平台、博思尼品牌出品,在保证VR硬件质量的前提下,在京东平台上最大限度让利给VR消费者,让更多VR消费者接触到真正的VR一体机。VRlove,寓意we are love,看来博思尼对消费者是满满的真爱啊。因此,想要买VR产品的玩家,千万不要错过这次机会。当然,我们将继续关注这次众筹活动,给各位带来最新的众筹信息。

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