《守望先锋》VS《英雄联盟》 快来看谁更胜一筹

时间:2016/07/27 10:15:35 编辑:求虐的小菜鸟

付费方式

《守望先锋》的买断制收费方式一直饱受争议。早在《守望先锋》前,暴雪就凭借对自身品牌号召力与游戏质量的自信在《暗黑破坏神3》上尝试过买断制收费。不同的是,即便是《暗黑破坏神3》也存在着部分的免费游戏内容。而这次的《守望先锋》仅仅在正式发售前开放服务器让广大玩家体验了几天。不得不说这种大胆的运营方式在中国网游圈内只有暴雪这样体量的公司才敢尝试。

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英雄联盟》采用的收费方式是业内普遍采用的“游戏免费,道具收费”的模式。先通过免费有趣的游戏内容吸纳并留住玩家,当这些玩家成为粘性用户后,再用精美的皮肤等装饰性道具来获得收益。

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这两种收费方式优劣抛开不谈。试想一下,一个没玩过游戏的玩家,在网吧看到别人玩一款游戏,然后询问到名字后回答打算下载准备一试,这时官网提示,未购买,不能进行游戏。这时这名玩家会作何感想?对于习惯了先游戏后付费的中国玩家来说,在没真正上手体验前就掏出200大洋来购买一款游戏可并不是一件简单的事情。

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韩国与暴雪合作的网吧可以免费游玩《守望先锋》,直接导致了《守望先锋》的游戏人数超越了《英雄联盟》

更新速度

无论关于《英雄联盟》这款游戏的品质有多少争议,你都不能否认的一点是拳头公司对这款游戏的更新与开发速度在世界范围内也无出其右。这款游戏中,几乎每天都会在PBE服务器(美服测试服)进行平衡性的尝试改动;每隔2~3周,都会有新皮肤上架;在刚推出前两年,拳头公司甚至会以同样2~3周的速度来制作新英雄。这种快速即时的迭代方式,大大的提高了游戏的可玩性与持续性,也直接的延长了游戏的寿命,曾经最伟大的MMORPG游戏《魔兽世界》在进入其生命的第七个年头也逐渐走向衰落,而拳头公司正在尝试以这种快速更新玩法和内容的方式,让《英雄联盟》度过“七年之痒”,其结果如何,我们可以拭目以待。

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而《守望先锋》在更新这点上,就不那么尽如人意了。目前游戏发售近两个月,只经历过一次重要更新(这次新英雄“安娜”还在测试阶段,不算入在内),你当然可以说《守望先锋》游戏平衡性做的好,不需要像《英雄联盟》那样整天调整来调整去。但是为什么游戏内容上的更新也不见其踪呢?两个月来难道连一款皮肤都制作不出么?这样长此以往不知玩家们又会在多久之后出现对这款游戏的审美疲劳呢?

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《守望先锋》中仅有的21位英雄

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