近日《耻辱2》艺术总监Sébastien Mitton在接受采访时,透露了关于这款新作的视效、容量以及虚空引擎赋予游戏的新特性等情报。
“对我来说,制作《耻辱2》最大挑战是要让城市地图看起来足够密实,让人觉得不可思议,这真的不容易,”Mitton在采访中说,“我们要让Karnaca看起来就像一座真实存在的城市一样,玩家能够在其中任意探索。玩家不管从那个层面上去看,《耻辱2》的容量都比前作大了三四倍。开发《耻辱2》也可以说是我人生中的一大挑战。”
当被问及全新虚空引擎(The Void Engine)为《耻辱2》带来了怎样新变化时,Mitton解释道:“当你决定去使用一款市场上已经有了的引擎时,就注定会受限。以Id Tech 6引擎为基础,我们重写了其中70%的内容,这是相当大的变动,也正是这样的改动,才让我们得以从各个方面突破极限。”
Mitton举了几个例子说明了这一点:“在《耻辱》初代中,由于技术限制和瘟疫肆虐的设定,城市中的人口非常稀少,但在《耻辱2》中,玩家能够看到更多的市民、集市以及大量的日常细节。这是一座真正的城市,每个人都在其中过着属于自己的生活,而你只需要到那里,自己去发现。”
《耻辱2》将于今年11月11日登陆PC,PS4和Xbox One三大平台。
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