采访中开发者对于这款游戏的具体内容也做了解释,这款游戏采用的机制和现在的《罗马之子》类似,但其在当时的构想却更为丰富,游戏中不仅有陆战还有海战、骑兵战。但可惜的是,游戏最终还是被取消。
对于这样一款风格迥异的《使命召唤》游戏,从现在来看,不知是庆幸还是损失,不过以现在做的已经失败了的《使命召唤》系列来说,也许这是一大损失把,毕竟如果出了这个新颖的题材,就可以围绕着更多题材来打造新的游戏,而不是被锁死在年货FPS游戏这个格局里!
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