《毁灭战士4》详尽情报一览 链锯并不能想用就用

时间:2016/01/10 11:12:50 编辑:心若为城

早先我们跟大家分享了《毁灭战士4》(DOOM)的一系列最新截图,这些截图是来自于GameInformer杂志提供的,图中展示了邪灵、失落的灵魂和其它一些怪物。我们再次从GameInformer杂志的二月刊中找到了《毁灭战士4》的新内容,这次是由id Software的制作人员在GI的上手试玩环节中跟大家分享的一些游戏情报。

《毁灭战士4》详尽情报一览 链锯并不能想用就用

下面是《毁灭战士4》新内容的详尽列表。开发商谈到了新作中的很多内容:武器、场景、敌人、多人游戏模式、剧情等等等等。

-BFG和链锯并非是常规武器,只能在特定场景中使用。链锯用类比摇杆下键选用,BFG键用X键选用。貌似厂商把BFG当成了玩家的保命绝招。

-在武器上可以加装模组,比如在火箭筒上可以加入遥控引爆模组,实现打到哪爆到哪。

-剧情背景跟《毁灭战士3》类似。一个名为Olivia Pierce博士的角色出现在视频中,表示她参与了某种邪教仪式之类的东西,释放出了恶魔。

-同屏敌人数量并没有具体透露,厂商只表示“恶魔大雪崩”“大屠杀”,剩下的自己想象吧。

《毁灭战士4》详尽情报一览 链锯并不能想用就用

-链锯对大多数敌人可以实现一击必杀效果,对于象鼻怪这种大型敌人就需要多次攻击,但能量电池是有限的。

-拿到带颜色的钥匙卡并且原路返回可能会找到一些秘密内容,慢慢探索吧。

-公布了一些场景的名字:拉撒路设施,火星表面,泰坦国度。

-一些永久性的角色升级获得之后将可以更快速地更换武器和护盾,还能增加弹药容量和血量上限。

-可以切换的“符文”技能,比如有的符文可以让玩家在肉搏杀死敌人之后获得暂时的速度增加,效果还可叠加。

《毁灭战士4》详尽情报一览 链锯并不能想用就用

-相比前作的UAC中心,本作的场景更富纵深化。

-敌人都有其弱点,比如粉色的恶魔正面防御就比较强,但菊花比较柔软。

-出现了名为“召唤师”的敌人。

-跟之前媒体的猜测一样,idTech 6相比idTech 5并无太大区别,不过PBR渲染系统是全新的。

-计划为PC玩家提供“滑块和多重采样选项”。这也是文章中唯一专门提到PC版的内容。

-游戏的多人游戏模式名为Warpath(征途),是一个类似统治模式的内容,玩家需要控制地图上的不同地点。

-加入“部落竞技场”模式,就是一个团队死斗模式。

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-可通过MP值来换取不同的“黑客模块”,比如“补给计时器”模块就可以显示画面中补给道具生成的倒计时。显然这对平衡性的影响并不大。

-多人游戏的枪械显然是要比单人游戏多的,还加入了“闪电枪”,不过这也只是基于现有试玩版的猜测,并不代表正式版也是如此。

-除了SnapMap之外厂商并不打算公布其它的mod工具,因为还要考虑到主机版本,这似乎会令玩家不爽。

-SnapMap可以制作的游戏模式范例有:塔防模式、加入mod的单人游戏任务、护送VIP、竞速挑战等。

《毁灭战士4》详尽情报一览 链锯并不能想用就用

-可在一定程度上使用mod修改敌人的AI。

-SnapMap创造出来的内容将会在SmartHub上分享,还可按评分高低、游玩次数和用户档案名进行排列,有点像《马里奥制造》

-所有SnapMap内容的创造都是通过小的命令文件来实现的,至于自定义材质和房间之类的就别想了。

-仍然定于2016年春季发售。(所以之前那个零售商6月30日的上市日期应该是个占位而已)

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