《侠客风云传》已经发售了很长一段时间,很多玩家也通过这部游戏看到了国产游戏的新希望,河洛工作室的下一步动向也在稳步进行中,那么到底这部重启之作是经历了怎样的艰辛才达到了如今的成就呢?一起来看看由《侠客风云传》主策划@吴亚古带来的“细数制作《侠风》二三事”。
下载地址:侠客风云传数字版
光阴荏苒,从得知要重启《武林群侠传》,也就是《侠客风云传》这个案子至今,匆匆已过了20个月、600多个日子。今天想来聊聊对于侠风人物设计的一些过程。这篇专栏主要纪录一些关于制作过程,顺带陈述一些游戏设计上的想法,好让诸君能更了解《侠风》背后的故事。专栏会不定时连载,还请诸君多多指教。
当初因为我的同人ARPG游戏《金庸无双》之故,徐大找上了我加入团队,希望我能发挥擅长的金庸武侠元素在侠风当中。开工之后,第一步要做的自然是把武林群侠传故有的元素先整理一遍。人物有多少个?有哪些地图要制作?武功招式的动作......等等。徐大并找回金牌编剧翠姊,补强武林群侠传的剧情。一开始制作,都是打算以《完美复刻》为主,翠姊的新剧情主要在强化、巩固整个故事的张力。翠姊对于逍遥谷十分有爱,一接到委托便振笔疾书,很快地已经产出许多经典的逍遥谷剧情。这些段子描绘出师父的可爱、大师兄的温柔、二师兄的傲气、主角带点腹黑的纯真,让整个逍遥谷更加活灵活现了。
更重要的是,翠姊带来了相当精彩的一段故事,那就是《往事如烟》。这一次我们的主角有了更加巨细靡遗的背景,父亲东方曦、母亲宫夕瑶(原本的名称是楚玉,那时我想东方未明是清晨时分、东方曦是太阳,母亲干脆就用夕日来取名吧,于是就在征得翠姊同意之下,将楚玉改成宫夕瑶)。在强调自由度的游戏中,没有身世的主角(甚至最好连对白都去除、直接让玩家选择主角每一个回答)是比较主流,也是欧美游戏的典型作法。但这种高自由度的游戏,想要兼顾剧情需要大量的时间与人力,而半自由半剧情会是当时对我们而言较好的选择。
最初讨论的结果,是要类似《鬼武者3》那样,以今昔交错的模式进行。好比说玩家玩到少年英雄会之时,会先切到《荣耀的光与影》桥段,再回到正常的少年英雄会。前传的天龙教跟圣堂剧情也是在游戏一开始就执行。后来经过许多调整,才有了现在另辟章节让玩家欣赏的作法。
前置作业相当繁琐,很快的,一个月的时间过去了。
这段时间除了列表制作清单外,3D主美@河洛_信辉 先制作了第一个场景,洛阳郊外。我们的第一个模型也横空出世了。大家猜的到第一个制作的人物是谁吗?当然就是武林群侠传的封面人物,龙王了。
第二个产出的人物模型,则是东方曦。
龙王与东方曦初次在洛阳郊外行走的珍贵史料
在这段时间,我们也讨论其他旧角色的人设问题。我倾向不要照本宣科,于是找了我的老友,从事漫画家工作的人桀先生替我们进行人物设定。人桀是个血气方刚的须眉男儿,身为一个大男人,最喜欢画的自然是年轻美女,于是齐丽、沈湘芸、任清璇等六大金钗也跟着改头换面,有了全新的模样。
齐丽是第一个产出的女角模型
除了妹子外,侠客当然也很重要。我们尝试了几个风格,最后采用的,当然是呈现在玩家面前的版本。这里发上几张已经采用、或者成为遗珠之憾的设定稿给大家分享。
太空战士既视感的荆二侠
最重要的,当然也得讨论我们的主角应该怎么设定才好。最初我参考古剑奇谭2,希望能把主角设定成乐无异那样的帅哥,于是人桀画出了下图的设定。后来也确实照着该设定产出了模型,但是在一宣视频发出后,许多玩家反映主角穿着太华丽了,内部协商之下,便请我们美女画师@宣Hsuan 改回了旧版的设定。一个穿着朴实、但是充满着热血豪情的少年英雄。
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