《暗黑破坏神3:夺魂之镰》内容回顾 2.4补丁全新内容预览

时间:2015/11/09 14:40:37 编辑:心若为城

在2015暴雪嘉年华上,暴雪游戏旗下的经典大作《暗黑3》团队正式公布了大量关于2.4补丁的消息,其中包括新的地区、新的传奇装备、重置套装以及全新的游戏功能,这些都让广大的暗黑玩家们热血沸腾。小编也在第一时间收集到了关于这些新内容的截图,下面就让我们先睹为快吧!

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制作人Josh首先先讲了讲情怀,谈了谈《暗黑》系列的传统,简单回顾了自夺魂之镰发售以来游戏里的变化。

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《暗黑破坏神》系列作品回顾

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暗黑破坏神3》及资料片“夺魂之镰”的发展历程

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《暗黑破坏神3》及资料片“夺魂之镰”的发展历程

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《暗黑破坏神3》及资料片“夺魂之镰”的发展历程

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《暗黑破坏神3》及资料片“夺魂之镰”的发展历程

接下来谈2.4补丁,官方称这是D3史上最大的一个补丁(PS:我怎么记得当初发布2.3时也是这么说的=、=),亮点包括2个新区域,全新套装和翻新的套装属性以及全新的金币机制等等。

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2.4补丁新增内容一览

在2.4补丁中分别增加了两个全新的区域(类似2.3的塞斯切隆废墟),分别是永恒森林(Eternal Woods)以及灰谷岛(Greyhollow Island),同时还在第一幕的地图中新增了一个场景:李奥瑞克的皇家宅邸(Royal Quarters)。

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新区域一:永恒森林(Eternal Woods)

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伴随着新地图出现的自然是全新的敌人

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新区域二:永恒森林(Greyhollow Island)

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新场景:李奥瑞克的皇家宅邸(Royal Quarters)

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原来堵住的阶梯道路现在打通了

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骷髅王家里自然全是骷髅╮(╯_╰)╭


每个新场景都有新怪物和新事件,总计加入了超过60个新怪物。碎骨者(Bone Breaker)是夜魔一族的新成员;血肉收割者和截肢者原型是螃蟹和它的小伙伴;炽烈死神是一个大蜂巢打破会有很可怕的事情发生;

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新场景位置:永恒森林在第三幕赛斯雪隆;皇家宅邸在第一幕李奥瑞克庄园庭院;灰谷岛在第五幕。

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2.4引入大量新赏金事件,总计引入超过175新赏金任务,分散在第三四五幕里,这些赏金类型包括原有的基本类型,基于新场景事件的赏金以及全新形式 - 赏金之境

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赏金之境通过一个传送门进入,将会遇到6种类型的关卡、其中包括6个诅咒祭坛,不断复活怪物的萨满诅咒宝箱,类似哥布林会逃跑怪物的诅咒宝箱需要在规定时间内击杀,出现3个勇士怪的挑战型任务等等。

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官方称,2.4补丁的内容基本根据玩家们的反馈做出的,玩家们的意见大体上可以分为3种:1、无法实现的;2、大家想到一块儿去了;3、解决根本性问题的,这个经典的例子就是华戒的出现及演化。

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收到大量的玩家反馈就是关于buff图标的问题,大家更关心那些有持续时间的技能buff和主动特效的物品buff等而不太去关系那些游戏状态其他玩家给予的buff以及永久性buff等。

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暴雪接受大家的建议对buff图标界面做出重大改变,首先是永久性buff会直接在技能栏上显示黄色流光框,主动使用有时间限制型buff会在技能栏上显示绿色倒计时条,对于队友提供的buff引入buff holder将这类buff放在一起。

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还有一个玩家反馈的问题是关于组队与单刷收获差距过大的问题,尽管暗黑一开始就是以组队体验为基础打造的游戏,但是现在组队与单刷之间的差距确实过大。为了弥补这一差距将会从两个方面入手,一是调整宏伟秘境组队与单刷之间的差距,二是调整经验来源。

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具体做法为:首先,降低单刷,2人,3人宏伟秘境里的怪物血量,4人保持不变,对比如图。其次,将大幅降低经验获取加成幅度,比如头上的红宝石将从41%加成降低为70级4.1%。

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但是你们也别慌,经验加成虽然削减了但是会整体上提升怪物提供的经验值,并且会引入主机版里的屠杀奖励机制 - 主动战斗系统,具体来说就是连杀时会有一个导火索样式的倒计时,在此期间击杀怪物会积累连杀数并延长倒计时时间,随着连杀数的增长,所获得的经验值也会相应增幅,比如达到2倍经验值等。

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还有一个大家反应较多的问题是金币太多没地方花怎么办?

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为解决金币问题,暴雪引入了强化型宏伟秘境,也就是在秘境入门时,可以掏一笔钱来进入强化型秘境,这样在你按时完成时会获得额外的一次升级宝石的机会,这个花销会按照秘境层数不断攀升,比如1层只需大概160万,而50层攀升到近5000万,大家常打的75层则需要5.4亿金币。

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还有一个扩大内需的办法是加入了新的金井魔方配方 - 升星/补魔/强化物品。具体为将一件远古传奇物品和一颗传奇宝石以及一颗普通宝石一起合成,将会永久性地按宝石等级每级给其增加5点主属性。

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还有一个大家反应很多的问题是,伤害数字太大太多了,看的眼花缭乱。暴雪给出的解决方案是将伤害数字以xx千,xx百万进行显示,同时会将攻击中暴击最高值以橙红色进行显示。

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另外的人性化改动:会在萃取部位显示其萃取的传奇能力。死亡气息会有全新的醒目掉落标示。追随者界面可以显示物品比较了。

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终于到了大家最爱的装备环节,由Alex Sulman主讲,一张新面孔,原来是在SCEA协助开发战神系列的。

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新装备:狂死郎之魂 kyoshiro‘s soul 特效为劲风煞没有造成伤害时也可以自行叠加层数,应该是来自snk的侍魂角色 - 千両狂死郎

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新装备:部族之刃 blade of the tribes 特效为战吼和威吓怒吼时会引发雪崩以及地震 ,吓尿的节奏。

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新装备:邪物之巢 vile hive 特效为蝗虫群获得剧毒虫群并且造成的伤害提升52%。满屏瞬间全是蝗虫了。

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新装备:旋风之刃 twisted sword 特效为你每放出一个能量旋风,你的能量旋风伤害提升90%。放十个就是900%,应该是A类吧....

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新套装召魔者套重制:2件:你的荆棘伤害对15码内的所有敌人生效,每次你用惩罚和裂空斩或者格挡一次攻击时你的荆棘伤害提升50%持续2秒,4件:使用轰炸后减伤50%持续8秒,6件:惩罚和裂空斩攻速提升50%并且对第一个敌人造成600%荆棘伤害。

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新套装暗影套重制:2件:装备近战武器所有伤害提升1000%;4件:暗影之力获得全符文并且一直持续;6件,刺穿对第一个敌人追加40000%武器伤害。配套传奇卡蕾的观点,特效为穿刺重复攻击已被穿刺的敌人时返还10点憎恨。

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新套装梦魇者的遗礼戒指套重制:2件:当这套是你身上唯一的套装时,你身上每一件远古装备都可令你的伤害提升75%并且减伤4%。官网上写的是增伤800%,显然是个美丽的错误。

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更多传奇有待挖掘。

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新机制 - 套装之境。当你收集齐6件套时,会获得一条线索,指引你前往一个地点开启通往相应的套装之境的传送门,进去之后会有相应的挑战,关卡难度与所选难度无关。

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新机制 - 套装之境。完成一项主要挑战会入手头像框,完成全部挑战入手旌旗。挑战会限定一次也不能挂也不能超时,主要挑战会与套装属性相关,比如乌莲娜的就是用爆裂掌一次杀21怪,火鸟套就是3秒内点燃45个敌人等等。看似难度较大。

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新机制 - 套装之境。总计有24个套装地下城,完成一个职业所有的套装挑战会入手一个旌旗,而完成所有职业挑战则会入手超酷翅膀。这个绝对是显摆利器。

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最后由Kevin Martens同学来讲解新赛季。

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首先介绍了赛季的发展情况,赛季的专属奖励,物品、宝石、幻化、旌旗、宠物、头像框再到赛季的成就伟业征服个人成就最后到赛季之旅。

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第五赛季的新内容。最大的亮点在于奖励和新功能部分 - 套装奖励,宠物奖励,赛季转生系统。

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第五赛季的新内容- 赛季转生系统:你可以转生上赛季的角色,使用同一角色从头开始新赛季,你可以保留你的记录包括层数,游戏时间等等,装备啥的赛季后会通过邮件发过来。

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关于赛季长度,当前第四赛季会在12月晚些时候结束,第五赛季会持续3个月,同时会尝试赛季间歇期。

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关于第五赛季的奖励会有大改动 - 新的赛季之旅目标,新的头像框,新宠物,新触手翅膀 - 安达利尔之翼。

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关于第五赛季的奖励,将不再有赛季专属物品,取而代之的是每个职业确保入手一套6件套,比如第五赛季

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武僧就是孙悟空套。

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大家最关心的仓库空间将会得到扩充,新的一页标签可以立即通过50万金币购买得到。之后每完成一章赛季之旅就可以解锁一个标签,总计10个,而主机版的空间也会扩充到350格。国服的特殊情况会出现第三页么?

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最后来总结一下2.4补丁的情况:1个新区域2个新关卡,新事件,16种新怪物,175个新赏金,新机制- 强化秘境,buff图标改动,经验获取改动,新魔方配方,50+新传奇,10组重制套装,24个新套装地下城,新赛季将持续3个月,新赛季转生功能,新幻化周期,5章赛季之旅,确保传奇套装,新存储空间。

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最后也是最重要的,2.3B将于11月9号开测,2.4将于下周晚些时候开测!!!!

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游戏聚合
8.1
  • 好玩

    67+1
  • 不好玩

    39+1
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