《质量效应》系列的成功要素之一,就是各个设计出色、情感真实的人物角色。Bioware工作室表示,在最新一部《质量效应:仙女座》中,他们将继续保持这种角色设计。
在最近一次接受媒体采访时,经理Aaryn Flynn和创意总监Mac Walters讨论了他们在本作中的设计目标,他们将继续提供许多不同的角色,让玩家与他们建立深切的情感连接。
Walters说,他们讲述《质量效应:仙女座》故事的方式将与该系列前作相似,情感连接主要通过友情实现。“可以说这是Bioware的标志性手法之一,我们永远都不会抛弃这个核心。本作将提供一套全新的角色和一段全新的冒险,我们将讲述他们精彩的冒险旅程。”
Flynn补充说,他们团队非常高兴终于能够与媒体分享讨论这款游戏了。Bioware开始制作这个项目已经有数年时间,这期间他们一直守口如瓶。这将为玩家们带来全新的惊喜。
《质量效应:仙女座》预计2016年圣诞节档期登陆Xbox One,PS4和PC。
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