根据《孤岛惊魂3》的制作人DanHay所说,本作不是一款线性剧情射击游戏,它包含有动作和冒险元素,其场景是一个非常、非常开放的世界,只要你能在岛上看到某个地方,就能去到那个地方。
《孤岛惊魂3》确实是一款FPS游戏,但它似乎在挑战FPS游戏的传统风格,包括引进动作/冒险元素、给予玩家探索整个岛屿的自由度。整个剧情中还包含有一部分“心理学”历程,就好像是向《爱丽丝梦游仙境》致敬、把主角Jason推到他自己的兔子洞中。
DanHay说:“我们要给游戏加入大量动作/冒险元素,确保不管你是射击游戏粉丝还是RPG粉丝,你都会喜欢这款游戏。制作这款游戏的关键在于让游戏的每一个角落都有东西。如果你看到某个角落有什么东西在闪光,或者看到一座庙宇,或者站在山顶上向四周看去–不管你看到什么,你都能去到那个地方与之互动。这是一个非常非常开放的世界。”
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