《地铁:最后的曙光》无疑是一款射击游戏,但它完全不同于《使命召唤》,工作室4A Games也不愿把两者进行比较。
《地铁:最后的曙光》发生在一个光怪陆离的后末世东方世界,一个解冻后的世界,天气变化偶尔能看见温暖光束和漂泊的大雨。但需要提醒你的是这并不是什么凉爽的雨露,而是那种可以腐蚀掉衣物的有毒之雨。尽管莫斯科仍然是一个充斥着变种生物的破败之城,但至少还能够看到点阳光了。
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关于游戏地下和地上场景的分配比例,在前作《地铁2033》中,这一比例为8:2,而在本作中这一比例缩小为6:4。虽然游戏的主题场景仍然发生在地下,但地上场景的元素则是大大增强了。在地上世界,全新加入了动态变化的天气效果以及逼真的昼夜循环系统。这么做的原因就是为了让这两处场景的环境形成强烈对比,从而更有利于形成地下压抑恐怖的气氛。
在道具升级或者制造系统方面,本作将加入多种不同的武器类型,与此同时还有许多各异的战术挂件,比如扩展枪管,消音器,枪托甚至是下挂式发射筒。与《地铁2033》不同的是,本作更改了武器的交易机制。
本作中敌人的AI将会得到进一步的增强和改进,潜行机制也会得到进一步的完善。在前作《地铁2033》中这样的设置已经被证实是充分具有趣味性的,因此在本作中更多是在修复原有bug的基础上,进一步完善。游戏中的环境建筑并不能自由破坏,只有在某些特定的场景中才可以。当然,这种破坏并不是毫不意义的,对周围环境的改变可以影响到战术策略的选择。
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