仙剑、御天还是轩辕剑?次世代国产单机哪家强?

时间:2014/12/27 10:48:29 编辑:Ocean

今年是载入史册的一年,次世代主机进入中国了,XBOXONE和PS4争风吃醋的时候,最能得利的就是咱们玩家了,这是买方市场,上帝说了算。尽管有国行锁区之类不愉快的事情,但好歹迈出了关键的一步,这不但是中国市场的胜利,说不定也是国产单机游戏重新崛起的契机。

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过去这5年国产单机的口碑糟透了,无论是老牌厂商还是新兴豪强,显然都没把玩家的需求放在心上,而是打着情怀的幌子圈钱,用粉丝的血汗钱完成资本积累。

不过这也无可厚非,企业嘛,总是这么来的。我们得给他们机会,若是真有长远眼光伟大抱负,被剪几斤羊毛也就罢了,算咱们支持国产单机事业了。

若有一日真正良心发现头脑开窍,打通任督二脉,做出神作来,到那时再反馈我们上帝也不迟。

无论2014是多么糟糕的一年,历史的车轮终将滚过去,所有的不开心和不快乐总会消散在雾霾和晨风里。冬天必将过去,国产单机游戏的春天来了,这是它们进入次世代的开端,这是次世代游戏的一小步,却是中国单机的一大步。

老牌厂商大宇自然要把他们的拳头产品“双剑”扛在前头了,在2013年上市的轩辕剑系列正统续作《轩辕剑6?凤凌长空千载云》并没有获得理想的结果,到底是什么原因,买过的玩家最清楚了,谁用谁知道。

引擎的更换是原因之一,一个开发组想要吃透一款全新的引擎需要磨合的时间。6代在画面上的疲软和优化的失误便是如此,但这个绝不是根本的原因。

据说如今准备登陆次世代的《轩辕剑外传穹之扉》早已非吴下阿蒙,来了个彻底的改头换面,在目前放出的截图和游戏演示内容来看,游戏的画面品质有了大幅度的提高,

战斗特效尤为华丽抢眼,整体场景表现也更加的生动,远超前作生硬的场景设计,如果能将游戏优化方面再精进一番,相信会给玩家带来优越前作的游戏体验。

至于本作中所谓的全新“交错式时间战斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,简称 CDTB。笔者就不评价了,玩家想必也理解这是一个什么系统。

据说本作中轩辕剑系列彻底摆脱了传统意义上的排排站的回合制战斗系统,向着节奏更加紧凑更加具有变化的战斗模式改进即每个角色拥有自己的冷却时间,当冷却时间抵达时可以下达任何命令,下达后即刻执行,

再等待表演时可以任意切换至其他角色,对其下达命令,下达后也无需等待即刻执行。而下达命令后冷却时间即重新计算不等待表演。大体上和《最终幻想13》战斗方式相同。

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另外呢,面对如此大好形势,双剑的另外一剑——《仙剑奇侠传6》也蓄势待发了,《仙剑5》和《仙剑5前传》的情况大家早就体验过,前传的精雕细凿或许给《仙剑五》挽回了一些面子,但恶劣的影响不是难么容易消除的。

毕竟这是玩家心目中的一座丰碑,要做续作,自然要拿出符合丰碑身份的产品来。

此前仙剑6的微博曾经曝光了登录XBOXONE国行的意向,姚壮宪也表面这个方向很好,首先值得期待的就是这一代已经可以确认更换了游戏引擎,在对姚壮宪的采访中已经明确的提到了这一点。

实际上仙剑6想要更换引擎的消息已经不新鲜了,姚壮宪曾在仙剑5发售时就表明了这一点,至于新引擎具体是什么还不得而已,很有可能是姚壮宪之前提到过的Unreal Engine 3,这款引擎老当益壮,延续至今已经非常完善,自然相关人才也更加丰富。

但对于玩家来说,仙剑系列的引擎是什么并不是那么重要,关键还是游戏,能不能在灵魂上继承优点,抛弃糟粕,打造一个继往开来的仙剑世界,技术上的问题都是小问题,以往仙剑宣传的就是情怀,而玩家期待的也是真情怀,而不是忽悠。

从官方放出的视频来看,这一代在世界观的构架上进行了大幅度的更改,基本是一个全新的世界观设定,之前系列中传统的女娲,灵珠,已经五界的设定并没有出现,取而代之的是从未出现过的全新名词,同时姚壮宪已经表示,这一代的开发中他不再担当第一线,而转为监制和辅佐,那么可以说这一代的仙剑是一款真正意义上的全新作品。

游戏战斗模式方面的信息并不多,基本上可以确认的是战斗模式讲有所变化,根据国内同期游戏来推测,很有可能是在保证了回合制基本前提下的自由度更高和节奏更加紧凑的战斗模式,直接转为动作类型的可能性不高。

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最令人鼓舞的消息却是《御天降魔传》,这是国内一款被大家寄予厚望的新生代作品,有着沛然不可阻挡的力量。倒不是因为它比前辈们强在哪里,而是因为它真的代表着新世界新想法,没有人不习惯革故鼎新。抱残守缺的事情,留给老顽固们吧。我们玩家的眼光远在未来。

《御天降魔传》是最早宣布要登陆国行PS4的国产单机游戏,在两年内,《御天降魔传》扛着巨大的压力,潜心做着自己的本分工作,从玩家的角度做游戏,通过两款试玩版来广泛吸取批评和建议,目前已经是越完善越美丽,出类拔萃了。

它是国内唯一的单机动作游戏,有国产《鬼泣》之称,在笔者参与的最近试玩中,早已发现,无论是场景还是世界架构,都远比鬼泣要庞大。

在国内单机游戏市场萎缩,玩家只认系列的畸形环境下,御天降魔传硬是靠着独具一帜的战斗系统和不俗的画面赢的了不少玩家的关注,难得可贵。

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而最近随着PS4主机入华,在主机发布会上可以清晰的看到本作将作为为数不多的登录次世代平台的国产单机动作游戏大作,与此艺龙的内部也爆料,游戏引擎再次进化,或许将选用Unity5引擎来打造,在画面表现力上将领跑国内单机游戏。

而在之前放出的试玩版中,游戏的画面水准已经超越了同期的不少的单机游戏。

作为当下国产游戏唯一正统ACT单机大作,本作在战斗系统方面可以说是最大的亮点,游戏一改国产单机在战斗部分的软肋,有着一套完整且连续多变的战斗系统,根据试玩版的玩家反馈,玩家们可以打出赏心悦目的连击,这一点对于动作游戏尤为重要,而且目前得到的消息和体验到的内容全部都是开发中的内容,艺龙主程序也在微博上表示,正式版之中,游戏的战斗体验将会有更一步的提升。

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《御天降魔传》音乐制作现场

在群雄逐鹿的时代,次世代单机游戏这块蛋糕自然谁都眼红,作为国产三剑的招牌之一《古剑奇谭》对此却悄无声息,显得落后于其他主流厂商。

在《古剑奇谭2》惨淡收场之后,网元和烛龙似乎失去了在单机界继续开拓进取的雄心,反而把精力放到了网游《古剑OL》上,要知道,这可是个一日千里的时代,这回如果反应迟钝,不搭上次世代主机的东风,下回可就望尘莫及了。

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